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21 mai 2013

Nous avons lancé un nouveau projet !
En marge des machinimas nous créons désormais quelques petites BD sur l'industrie du jeu vidéo. Retrouvez l'humour TGO en 2D sur Next-Gêne.net, une nouvelle planche tous les lundis et une page facebook dédiée.

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21 résultats

Le syndrome du fan

Le syndrome du fan
D’accord, on va enfoncer quelques portes ouvertes mais j’ai récemment terminé Mass Effect 3, constaté que la fin, aussi décevante puisse-t-elle être perçue par les fans, ne mérite certainement pas d’être refaite ou recommencée. Nous avons donc, et c’est sans doute une première dans le jeu ou l’Entertainment en général, un studio (Bioware) et un éditeur (EA) qui ne sont pourtant pas ce que l’on peut appeler des poids plume mais qui malgré tout succombent à la pression initié par les prétendus fans sur internet. Alors crise passagère d’un management étonnant ou réel tournant dans le rapport de forces fans/créateurs ?

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Making of What a Night!

Making of What a Night!
Avec plus d’un an de production, What a Night! compte parmi nos projets les plus importants.
Les premiers tests ont débuté en mars 2010 alors que la version finale n’est sortie qu’en août 2011. Contrairement aux autres projets mis de côté pour des raisons techniques ou de temps (BoB IV, Ticket Quest), What a Night! a été repoussé maintes et maintes fois parce que nous attendions la piste son du film réalisée par Florent, notre sound designer.

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Machinima | Gomo | 28 mars 2012
tags : halo, machinima, what, night, makingof

Ouais, mais c'est quand même un bon jeu !

Ouais, mais c'est quand même un bon jeu !
Il y a un truc qui m'a toujours attiré, n'en déplaise à ma copine, ce sont les losers. Les perdants, les ratés. Quel que soit le contexte, quelle que soit la forme, j'ai toujours eu un faible pour les faibles, pour ceux qui n'atteignent jamais leur but. C'est ce qui fait que j'aime tant les personnages des films des frères Coen, c'est ce qui fait que j'apprécie tant les séries comme The Office ou Parks & Recreation, c'est ce qui me pousse à vouer un double culte à Scott Pilgrim. C'est aussi quelque chose qui me fait souvent miser sur le mauvais, sur le petit, à choisir le perdant presque par défaut.

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Jeu Vidéo | BlueHunter | 10 octobre 2011
tags : jeux, video, gta, IV, pastop

AFK : les rois de la classe au Luxembourg

Projection AFK


Samedi dernier, alors que nous avions écumé le repassage de nos derniers mouchoirs et pris dans un élan de folie peu habituel, nous avons décidé comme un seul homme de nous offrir une petite virée au Luxembourg, pays des banques et de la Bratwürst, des stations services et de l'écologie, dans le but de nous payer une petite tranche de machinima théorique au sein d'une exposition organisée au Casino de Luxembourgville. Je veux dire : est-ce qu'on aurait mieux fait de rester chez nous à regarder de la choucroute en pot exploser contre le sol ? Peut-être...

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Machinima | BlueHunter | 29 mars 2011
tags : machinima, halo, videos, tgo, gmbh

The Hunt

TGO GMBH vs All

Voici déjà quelques mois qu'Halo: Reach est sorti et nous nous n'y étions pas frottés en tant que machinéastes. À présent, c'est chose faite grâce à The Hunt. Sans histoire, sans ambition, ce très court machinima n'est rien d'autre qu'un essai pour savoir si on utilisera à l'avenir Halo: Reach.

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Machinima | Gomo | 21 février 2011
tags : machinima, halo, videos, tgo, gmbh

L'ours et l'enfant

Maturité du gamer


La maturité et la responsabilité du joueur sont, semble-t-il assez souvent éludées dans les aventures modernes qui maternent jusqu'à infantiliser un acteur déjà habitué à une franche léthargie dans la plupart des medias qu'il consomme en permanence. Le jeu ne devrait-il pas au contraire porter cette tâche responsabilisante à travers son interactivité ?

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Jeu Vidéo | BlueHunter | 13 novembre 2010
tags : jeu, vidéo, video, games, tgo