TGO-GMBH.net http://www.tgo-gmbh.net Le site de la TGO GMBH. fr-FR gomo@tgo-gmbh.net gomo@tgo-gmbh.net 11 jeux moins bons que leur marketing http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/152_11-jeux-moins-bons-que-leur-marketing.html Je surfe un peu sur <a href="http://penny-arcade.com/report/editorial-article/previews-arent-the-problem-with-game-coverage-we-are">la vague</a> <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/186840/What_are_video_game_previews_for.php">de remise</a> <a href="http://www.merlanfrit.net/Generateur-automatique-de-bullshit">en question</a> des pratiques PR & Marketing post-Doritosgate pour essayer de mettre en lumière qu'un succès dans l'industrie du jeu c'est la réunion de deux facteurs : un bon produit et une bonne promotion. Sat, 09 Mar 2013 16:24:17 +0100 Machinima : du Shakespeare avec des Lego http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/151_Machinima--du-Shakespeare-avec-des-Lego.html <cite>"Super Space Gordon a tout ce qui fait la différence entre les bons machinimas et les mauvais : bons montage, doublage, et ne se prend pas trop au sérieux ou éxagère certaines choses, décontracté mais engageant à la fois. Ce n’est pas une bible, ni une fanfic et définitivement pas un mauvais travail"</cite> - <a href="http://www.youtube.com/all_comments?v=uRn5Cd-Kyoo ">ArcMinuteLight</a>. Pourquoi mettre ce commentaire youtube en guise d’introduction ? Il nous est favorable certes mais l'auteur a surtout compris à travers le film notre vision du machinima. Fri, 31 Aug 2012 15:27:53 +0200 Le syndrome du fan http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/150_Le-syndrome-du-fan.html D’accord, on va enfoncer quelques portes ouvertes mais j’ai récemment terminé Mass Effect 3, constaté que la fin, aussi décevante puisse-t-elle être perçue par les fans, ne mérite certainement pas d’être refaite ou recommencée. Nous avons donc, et c’est sans doute une première dans le jeu ou l’Entertainment en général, un studio (Bioware) et un éditeur (EA) qui ne sont pourtant pas ce que l’on peut appeler des poids plume mais qui malgré tout succombent à la pression initié par les prétendus fans sur internet. Alors crise passagère d’un management étonnant ou réel tournant dans le rapport de forces fans/créateurs ? Fri, 27 Apr 2012 12:41:14 +0200 Pluto et ses robots http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/148_Pluto-et-ses-robots.html Aujourd’hui, j’ai enfin lu la conclusion de Pluto, le manga de Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki ! Après le premier tome j’avais patiemment attendu de réunir les sept suivants pour tout lire d’une traite. Maintenant que c’est fait, je suis à la fois très heureux et très <strong>très</strong> frustré. Thu, 05 Apr 2012 19:05:01 +0200 Making of What a Night! http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/147_Making-of-What-a-Night.html Avec plus d’un an de production, What a Night! compte parmi nos projets les plus importants. Les premiers tests ont débuté en mars 2010 alors que la version finale n’est sortie qu’en août 2011. Contrairement aux autres projets mis de côté pour des raisons techniques ou de temps (BoB IV, Ticket Quest), What a Night! a été repoussé maintes et maintes fois parce que nous attendions la piste son du film réalisée par Florent, notre sound designer. Wed, 28 Mar 2012 18:29:56 +0200 Dis papy, c'&eacute;tait comment Halo: CE ? http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/145_Dis-papy-c\eacutetait-comment-Halo-CE-.html Récemment, en me baladant un peu sur la Halosphère Française, bien plus occupée à se splitter dans un Nème forum plutôt qu'à tenter de faire quelque chose de constructif, je suis tombé (un peu tard, certes) sur <a href="http://www.halocreation.org/t10672-analyse-3-un-peu-d-histoire-les-montages-halo-ce">une chronique HaloCréa</a> réalisée par Jefferson qui essayait d'expliquer aux petits nouveaux l'ambiance et la magie de Halo avant 2004, avant Halo 2, avant le Xbox Live, avant la MLG, avant Digital Phear etc. J'ai trouvée l'idée très intéressante mais n'ai pas pu m'empêcher de penser que ça a été fait un peu avec les pieds. Voici donc, tout en vidéos notre vision de cette époque d'alors. Wed, 01 Feb 2012 00:41:33 +0100 Interview d'Ash Winters http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/143_Interview-d\Ash-Winters.html L'un des derniers machinima US à nous avoir vraiment emballé est <strong>Doctor's Orders</strong>, une sitcom fun et rafraichissante <a href="http://tgo-gmbh.net/fr/blog/137_Doctor-who.html">dont nous vous parlions il y a quelques temps</a>. Aujourd'hui et rien que pour vous, <a href="https://twitter.com/#!/ArcDistrict">Ash Winters</a>, l'homme derrière la série répond à quelques unes de nos questions. Sat, 14 Jan 2012 16:07:34 +0100 Qu'est-ce que le machinima ? http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/142_Qu\est-ce-que-le-machinima-.html Cela fait plus de sept ans que je fais du machinima. Aujourd’hui, après l’année la plus productive qu’on ai faite à la TGO GMBH, je peine réellement à trouver ne serait-ce qu’une once de motivation à terminer les machinimas en cours. Quand j’en trouve enfin, cela vient du cinéma. Mais le machinima et sa réalité me plombe le tout. J’ai l’impression qu’à travers notre expérience nous avons une idée du machinima que personne n’a l’air de partager, tous s’étant arrêté bien avant. Sun, 11 Dec 2011 18:05:55 +0100 Retour sur Graveyard of Heroes http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/141_Retour-sur-Graveyard-of-Heroes.html Quelques mois plus tôt <a href="http://tgo-gmbh.net/fr/videos/yt/qtBCPXyGvhI/70_Graveyard-of-Heroes.html">Greveyard of Heroes</a> sortait. Comme d'habitude, ça n'a pas déplacé les foules dans les communautés. Néanmoins le machinima affichait plus d'idées qu'il n'en paraît. Revenons-en dessus. Wed, 07 Dec 2011 20:55:02 +0100 Why so serious? http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog/140_Why-so-serious.html Blank est le premier machinima de Gable aussi connu sous IXI CHAM IXI. Le film n'est ni bon, ni foncièrement mauvais. En fait, il ressemble à n'importe quel machinima Halo moyen et aligne tous les clichés et tics qu'on trouve dans ce genre de vidéos. Profitons de Blank pour les dénoncer. Thu, 13 Oct 2011 18:44:30 +0200