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Le syndrome du fan

Le syndrome du fan
Daccord, on va enfoncer quelques portes ouvertes mais jai rcemment termin Mass Effect 3, constat que la fin, aussi dcevante puisse-t-elle tre perue par les fans, ne mrite certainement pas dtre refaite ou recommence. Nous avons donc, et cest sans doute une premire dans le jeu ou lEntertainment en gnral, un studio (Bioware) et un diteur (EA) qui ne sont pourtant pas ce que lon peut appeler des poids plume mais qui malgr tout succombent la pression initi par les prtendus fans sur internet. Alors crise passagre dun management tonnant ou rel tournant dans le rapport de forces fans/crateurs ?

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Ouais, mais c'est quand même un bon jeu !

Ouais, mais c'est quand même un bon jeu !
Il y a un truc qui m'a toujours attir, n'en dplaise ma copine, ce sont les losers. Les perdants, les rats. Quel que soit le contexte, quelle que soit la forme, j'ai toujours eu un faible pour les faibles, pour ceux qui n'atteignent jamais leur but. C'est ce qui fait que j'aime tant les personnages des films des frres Coen, c'est ce qui fait que j'apprcie tant les sries comme The Office ou Parks & Recreation, c'est ce qui me pousse vouer un double culte Scott Pilgrim. C'est aussi quelque chose qui me fait souvent miser sur le mauvais, sur le petit, choisir le perdant presque par dfaut.

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Jeu Vidéo | BlueHunter | 10 octobre 2011 | Aucun commentaire
tags : jeux, video, gta, IV, pastop

L'ours et l'enfant

Maturit du gamer


La maturit et la responsabilit du joueur sont, semble-t-il assez souvent ludes dans les aventures modernes qui maternent jusqu' infantiliser un acteur dj habitu une franche lthargie dans la plupart des medias qu'il consomme en permanence. Le jeu ne devrait-il pas au contraire porter cette tche responsabilisante travers son interactivit ?

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Jeu Vidéo | BlueHunter | 13 novembre 2010 | Aucun commentaire
tags : jeu, vidéo, video, games, tgo