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Making of What a Night!

Making of What a Night!
Avec plus dun an de production, What a Night! compte parmi nos projets les plus importants.
Les premiers tests ont dbut en mars 2010 alors que la version finale nest sortie quen aot 2011. Contrairement aux autres projets mis de ct pour des raisons techniques ou de temps (BoB IV, Ticket Quest), What a Night! a t repouss maintes et maintes fois parce que nous attendions la piste son du film ralise par Florent, notre sound designer.

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Dis papy, c'était comment Halo: CE ?

Dis papy, c'était comment Halo: CE ?
Rcemment, en me baladant un peu sur la Halosphre Franaise, bien plus occupe se splitter dans un Nme forum plutt qu' tenter de faire quelque chose de constructif, je suis tomb (un peu tard, certes) sur une chronique HaloCra ralise par Jefferson qui essayait d'expliquer aux petits nouveaux l'ambiance et la magie de Halo avant 2004, avant Halo 2, avant le Xbox Live, avant la MLG, avant Digital Phear etc.
J'ai trouve l'ide trs intressante mais n'ai pas pu m'empcher de penser que a a t fait un peu avec les pieds. Voici donc, tout en vidos notre vision de cette poque d'alors.

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Qu'est-ce que le machinima ?

Qu'est-ce que le machinima ?
Cela fait plus de sept ans que je fais du machinima. Aujourdhui, aprs lanne la plus productive quon ai faite la TGO GMBH, je peine rellement trouver ne serait-ce quune once de motivation terminer les machinimas en cours. Quand jen trouve enfin, cela vient du cinma. Mais le machinima et sa ralit me plombe le tout.
Jai limpression qu travers notre exprience nous avons une ide du machinima que personne na lair de partager, tous stant arrt bien avant.

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Machinima | Gomo | 11 dcembre 2011 | Aucun commentaire
tags : machinima, howto, cinéma, jeux, vidéo