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Le syndrome du fan

Le syndrome du fan
D�accord, on va enfoncer quelques portes ouvertes mais j�ai r�cemment termin� Mass Effect 3, constat� que la fin, aussi d�cevante puisse-t-elle �tre per�ue par les fans, ne m�rite certainement pas d��tre refaite ou recommenc�e. Nous avons donc, et c�est sans doute une premi�re dans le jeu ou l�Entertainment en g�n�ral, un studio (Bioware) et un �diteur (EA) qui ne sont pourtant pas ce que l�on peut appeler des poids plume mais qui malgr� tout succombent � la pression initi� par les pr�tendus fans sur internet. Alors crise passag�re d�un management �tonnant ou r�el tournant dans le rapport de forces fans/cr�ateurs ?

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Ouais, mais c'est quand même un bon jeu !

Ouais, mais c'est quand même un bon jeu !
Il y a un truc qui m'a toujours attir�, n'en d�plaise � ma copine, ce sont les losers. Les perdants, les rat�s. Quel que soit le contexte, quelle que soit la forme, j'ai toujours eu un faible pour les faibles, pour ceux qui n'atteignent jamais leur but. C'est ce qui fait que j'aime tant les personnages des films des fr�res Coen, c'est ce qui fait que j'appr�cie tant les s�ries comme The Office ou Parks & Recreation, c'est ce qui me pousse � vouer un double culte � Scott Pilgrim. C'est aussi quelque chose qui me fait souvent miser sur le mauvais, sur le petit, � choisir le perdant presque par d�faut.

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Jeu Vidéo | BlueHunter | 10 octobre 2011 | Aucun commentaire
tags : jeux, video, gta, IV, pastop

L'ours et l'enfant

Maturit� du gamer


La maturit� et la responsabilit� du joueur sont, semble-t-il assez souvent �lud�es dans les aventures modernes qui maternent jusqu'� infantiliser un acteur d�j� habitu� � une franche l�thargie dans la plupart des medias qu'il consomme en permanence. Le jeu ne devrait-il pas au contraire porter cette t�che responsabilisante � travers son interactivit� ?

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Jeu Vidéo | BlueHunter | 13 novembre 2010 | Aucun commentaire
tags : jeu, vidéo, video, games, tgo