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Le syndrome du fan

Le syndrome du fan
D�accord, on va enfoncer quelques portes ouvertes mais j�ai r�cemment termin� Mass Effect 3, constat� que la fin, aussi d�cevante puisse-t-elle �tre per�ue par les fans, ne m�rite certainement pas d��tre refaite ou recommenc�e. Nous avons donc, et c�est sans doute une premi�re dans le jeu ou l�Entertainment en g�n�ral, un studio (Bioware) et un �diteur (EA) qui ne sont pourtant pas ce que l�on peut appeler des poids plume mais qui malgr� tout succombent � la pression initi� par les pr�tendus fans sur internet. Alors crise passag�re d�un management �tonnant ou r�el tournant dans le rapport de forces fans/cr�ateurs ?

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Dis papy, c'était comment Halo: CE ?

Dis papy, c'était comment Halo: CE ?
R�cemment, en me baladant un peu sur la Halosph�re Fran�aise, bien plus occup�e � se splitter dans un N�me forum plut�t qu'� tenter de faire quelque chose de constructif, je suis tomb� (un peu tard, certes) sur une chronique HaloCr�a r�alis�e par Jefferson qui essayait d'expliquer aux petits nouveaux l'ambiance et la magie de Halo avant 2004, avant Halo 2, avant le Xbox Live, avant la MLG, avant Digital Phear etc.
J'ai trouv�e l'id�e tr�s int�ressante mais n'ai pas pu m'emp�cher de penser que �a a �t� fait un peu avec les pieds. Voici donc, tout en vid�os notre vision de cette �poque d'alors.

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