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Le syndrome du fan

Le syndrome du fan
D’accord, on va enfoncer quelques portes ouvertes mais j’ai récemment terminé Mass Effect 3, constaté que la fin, aussi décevante puisse-t-elle être perçue par les fans, ne mérite certainement pas d’être refaite ou recommencée. Nous avons donc, et c’est sans doute une première dans le jeu ou l’Entertainment en général, un studio (Bioware) et un éditeur (EA) qui ne sont pourtant pas ce que l’on peut appeler des poids plume mais qui malgré tout succombent à la pression initié par les prétendus fans sur internet. Alors crise passagère d’un management étonnant ou réel tournant dans le rapport de forces fans/créateurs ?

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Dis papy, c'était comment Halo: CE ?

Dis papy, c'était comment Halo: CE ?
Récemment, en me baladant un peu sur la Halosphère Française, bien plus occupée à se splitter dans un Nème forum plutôt qu'à tenter de faire quelque chose de constructif, je suis tombé (un peu tard, certes) sur une chronique HaloCréa réalisée par Jefferson qui essayait d'expliquer aux petits nouveaux l'ambiance et la magie de Halo avant 2004, avant Halo 2, avant le Xbox Live, avant la MLG, avant Digital Phear etc.
J'ai trouvée l'idée très intéressante mais n'ai pas pu m'empêcher de penser que ça a été fait un peu avec les pieds. Voici donc, tout en vidéos notre vision de cette époque d'alors.

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