Interview d'Ash Winters
L'un des derniers machinima US à nous avoir vraiment emballé est Doctor's Orders, une sitcom fun et rafraichissante dont nous vous parlions il y a quelques temps. Aujourd'hui et rien que pour vous, Ash Winters, l'homme derrière la série répond à quelques unes de nos questions.Bonjour, peux-tu te présenter ?
Quoi ? Pourquoi ? Vous êtes d’Interpol ? Écoutez, tout ce que je faisais c’était un peu de chantage pour obtenir une voix off de qualité pour Nurse Abbey (ndtgo : personnage de la série Doctor’s Orders). Vous seriez étonné de savoir combien de prises elle est capable de faire pour un Visa. Bref, je m’appelle Beandon Prater, le seul homme orchestre derrière les Doctor’s Order. J’en suis réalisateur, monteur, scénariste et je double le docteur. Si je pouvais avoir une voix de fille je renverrais Abbey dans la cuisine du tiers monde qu’elle n’aurait jamais du quitter.
Nurse Abbey.
Qu’est-ce qui t’a fait venir au machinima.
Les gens m’ont toujours dit que j’étais “special”. Mes professeurs d’école maternelle disaient que j’étais capable d’avaler de la peinture comme personne. Cela dit ce qui m’a réellement fait venir au machinima c’est en fait le manque de moyen d’expression. J’ai toujours voulu raconter mes histoires mais je ne pouvais pas me payer une caméra, sans parler du fait que j’étais plutôt timide et très asocial ce qui m’empêchait de demander à d’autres personnes de participer à mes films. Mais un jour dans le magasin de jeux vidéo de mon quartier j’ai trouvé un dvd de « Red vs. Blue ». J’ai tout regardé et je suis tombé amoureux du machinima. C’était simple mais très drôle, c’était le moyen d’expression parfait pour moi. Du coup je me suis payé une carte d’acquisition super cheap à 10 dollars environ et j’ai commencé à machinimer.
Ce par quoi tout à commencé.
Quels sont tes machinimas préférés ?
Je trouve ça dur de me poser un moment et de regarder du machinima, puisque je suis moi-même machinéaste. Un peu comme un réalisateur de film a du mal à voir des films puisqu’il voit ça d’un point de vue de travail et de production et pas en tant que simple film. Mais ceux que je regarde sont « Red vs. Blue » et « Super Space Gordon ». Un gros travail de production et des barres de rire à chaque épisode.
Quelle part du processus creative aimes-tu le moins ?
Le tournage est la pire partie pour moi car je suis seul et je dois déplacer trois ou quatre personnage. Ça m’a forcé à être créatif au montage et dans ma manière d’appréhender chaque scène.
Quelle partie est la plus fun ?
Sur l’ensemble de la production, l’écriture du scenario est mon passage préféré. Le montage est très sympa aussi, mais peut se révéler frustrant. Quand j’écris mes histoires, je sens mon esprit s’accélérer et parfois quand je trouve une bonne idée je me ballade chez moi pendant près d’une heure en répétant la scène. Mes voisins n’arrêtent pas de me dire de fermer les rideaux quand je vais ça…ou de mettre un pantalon.
Combien de temps passes-tu sur chaque episode ?
Trop longtemps à mon avis, et ça m’a déjà cause du tord par le passé, mais j’arrive pas à m’en empêcher. Je suis étudiant et il m’arrive d’avoir beaucoup de travail, je me mets à la réalisation dès que j’ai un moment. Mais la plupart du temps ça ne devrait pas me prendre plus de quinze jours pour faire un épisode complet. Ça doit changer cela-dit.
Quelles sont tes principales sources d’inspiration ?
Quand je créé un machinima je ne suis en aucun cas inspire par d’autes machinimas. Certains ont dit que mes vidéos leur rappelaient des séries télé et je pense que c’est exactement ça. Je pioche principalement dans des sitcoms, notamment les séries comme « Troisième Planète après le soleil », « Frasier », « Cheers » et « Scrubs ». Les animés m’aident aussi beaucoup dans l’animation des personnages et sur la manière dont ils interagissent entre eux physiquement. Ce qui pourrait expliquer pourquoi j’ai autant de fans d’animés dans mes spectateurs.
Qui l'eut cru ?
Malgré la sortie d’Halo Reach, tu continues à faire des films sous Halo 3. Qu’est-ce qui te fait choisir entre deux moteurs ?
Les commentaires sur mes vidéos font très souvent cette remarque et soit m’ordonnent de ne pas changer soit me reprochent de ne pas le faire. Ne vous méprenez pas, j’adore Halo Reach. Le chant du signe de Bungie résonne encore comme un doux souvenir et j’y reviens régulièrement pour une partie ou deux. Cependant les spartans dans Halo Reach ont l’air trop badasss, pas vraiment des gueules de porte bonheurs avec leurs armures rouillées et leurs longs couteaux sur la poitrine, ils ont l’air de machines à tuer. En comparaison Halo 3 a l’air plus simple et basique. Pour une comédie, Halo 3 rend mieux.
Lequel a une gueule de Porte Bonheur ?
Et à part Halo, sur quel jeu aimerais-tu machinimer ?
J’ai récemment découvert le monde cinéma d’Uncharted 3 et c’est assez génial. Uncharted 2 en avait un aussi, mais le fait de ne pas pouvoir revenir en arrière était un problème rebutant. Maintenant que c’est arrangé dans Uncharted 3 j’aimerais bien tester le moteur.
Tu as plusieurs collaborateurs sur Doctor's Orders : pour le doublage, la musique, les animations, la photo. Comment travailles-tu avec eux ?
Je pense que je suis extrêmement chanceux d’avoir autant d’amis désireux de m’aider sur la série. Certains d’entre eux ne m’ont même jamais vu et pourtant ils m’aident. Trevor Potprocky compose la musique et double certains figurants. Il ajoute une formidable dose de fun avec ses musiques. Mellisa Eberlein fait un boulot incroyable sur le doublage de Nurse Abbey. On s’est rencontré dans un cours de théâtre à l’université et j’ai tout de suite su qu’elle serait la voix d’Abbey. Elle est très douée et illumine toujours mes journées avec ses rires communicatifs et son énergie permanente. Kory est doublé par Richard Ramon, un autre ami rencontré à la fac. Il ajoute un plus à l’équipe et s’améliore de plus en plus au fur et à mesure des épisodes. Il n’y a qu’une personne qui m’a aidé avec la photographie, il s’agit de Random Jack. Malheureusement il est trop occupé par ses propres projets pour vraiment passer du temps sur Doctor’s Orders, mais je garde précieusement toutes les leçons qu’il a pu m’enseigner. L’animation en revanche a été un vrai cauchemar et j’ai du passer par quatre animateurs différents cette année. Pour une raison que j’ignore les animateurs 3D sont des personnes avec qui il est incroyablement difficile de travailler, soit parce qu’ils demandent de l’argent, soit parce qu’ils recherchent une certaine perfection dans leur travail. Doctor’s Orders est une série comique à très petit budget et son contexte même fait que le mieux y est l’ennemi du bien. En fait, c’est devenu tellement bordélique que j’ai désormais trois animateurs différents pour les différentes animations. SnowflakeAlpha fait de super animations de personnages, Matthew Lake et Trevor Potprocky s’occupent de formidables animations de véhicules et vaisseaux… Je me suis même forcé à me pencher sur Cinéma4D et apprendre les bases pour faire certaines animations également. Ça peut devenir vraiment ardu de gérer autant de personnes sur un projet mais j’essaye de limiter la charge de travail que je leur donne pour qu’ils puissent faire de leur mieux.
À la fin du 3eme épisode, le ton de Doctor's Orders devient plus sérieux. Dans les commentaires audio du même épisode, tu dis que les épisodes suivants seront indépendants. Verra-t-on une suite à cette histoire ? Va-t-il y avoir plus de scènes avec un ton sérieux ?
Je pense qu’il y a aujourd’hui deux grands problèmes dans les machinima comiques. Tout d’abord le fait qu’il n’y a pas de direction générale, il ne s’agit que de blagues mises bout à bout sans vraie histoire derrière. L’autre problème est qu’à chaque fin d’épisode de série, rien ne semble accompli. Dans Doctor’s Orders, chaque épisode a son propre arc narratif, sa sous histoire avec une histoire plus grande qui lie les épisodes entre eux. L’homme mystérieux qui apparait à l’écran dans l’épisode 3 a engagé Sinless, l’assassin sans foi ni loi et son espion robot Dub pour accomplir sa vengeance contre le Docteur et chaque épisode le rapproche un peu de la complétion de son forfait. Il y a déjà pas mal de monde en train d’essayer de deviner l’identité de l’homme mystérieux et ce qu’ils trouvent est plutôt fun. Mon souhait pour l’avenir est d’avoir plus d’action sans rien sacrifier du côté comique.
As-tu d’autres projets de machinima en marge de Doctor’s Orders ?
J’ai essayé un nombre incalculable de fois de faire un autre machinima, mais soit je ne les sentais pas assez bons, soit je manquais de temps pour m’y consacrer. Le seul autre machinima pour lequel les gens peuvent me connaitre est The Greatest Fight Never Seen, un court métrage à propos de deux geeks qui se battent pour un fusil de sniper. Avant Doctor’s Orders j’étais connu pour une autre série de machinima appelée Safari Quest, où je me moquais des clans Xbox Live qui se prennent trop au sérieux. Et bien que je n’ai pas de plan pour un autre machinima, j’ai des plans pour une série live à venir au printemps.
Entre machinima.com qui s’axe sur le contenu publicitaire, le public qui ne demande que du CoD et du Halo Reach façon Micheal Bay et les forums machinimas qui se vident, que penses-tu du machinima (médium) actuel ? Penses-tu que le machinima va mourir ?
J’ai toujours eu peur d’enter sur un machinima à bout de souffle, du fait que je sois arrivé un peu tard à la fête. Machinima.com devient une compagnie légitime avec des intérêts concurrents de grands empires médiatiques. Leur défi dans les années à venir sera de trouver comment convaincre des sociétés de faire de la publicité sur leur channel plutôt qu’à la télé. L’objet même de machinima.com deviendra donc commercial et non artistique. Ce qui veut dire que pour être remarqué il faudra désormais suivre la voie des grosses explosions et constamment passer au jeu populaire du moment (comme Minecraft ou Reach). Personnellement je fais juste ce que j’ai envie de faire. Je ne suis pas les tendances pour essayer de gagner plus d’argent, j’aime juste raconter une histoire. Le machinima n’est pas en train de mourir, il n’y a jamais eu autant de réalisateurs et de vidéos. Machinima.com a juste besoin de se concentrer sur du contenu de meilleure qualité, comme ce qu’ils font avec Story Mode. Qui sait où ce medium peut nous emmener ?
Que changerais-tu dans tes films si tu le pouvais ?
Je passerais très probablement d’une définition standard à de la HD et j’essayerai de ne pas me pencher autant sur l’adjoint Chirurgie Générale. Elle n’est pas le sujet de l’histoire, juste un moyen de garder du rythme.
Qu’as-tu appris en faisant des machinima ?
J’ai appris énormément en montage et sur la manière de construire une histoire. J’ai appris à utiliser cinq programmes de montage différents et j’ai compris mon niveau en me comparant à d’autres réalisateurs.
Que fais-tu quand tu ne créé/regarde pas de machinima ?
Je planifie ma domination du monde et je regarde la télé.
Un conseil pour ceux qui voudraient se lancer dans le machinima ?
Si vous voulez créer une série, commencez par planifier un maximum les choses et écrivez plusieurs épisodes avant de tourner le premier. Et avant toute chose, amusez-vous. Si cela doit devenir un travail plus qu’une passion, ça ne vaut probablement pas le coup. Utilisez votre cœur, ne polluez pas, le pouvoir vous appartien blablabla… Je peux y aller maintenant ? (se lève) MAIS BORDEL, OÙ EST LA PORTE ?
Voilà, on remercie encore bien chaleureusement notre ami Brandon pour avoir répondu à ces petites questions. Si vous voulez en savoir plus sur lui ou ses shows c'est par ici que ça se passe:
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Entretien | BlueHunter | 14 janvier 2012
tags : red vs blue, RVB, ash winters, brandon prater, arc district
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