Qu'est-ce que le machinima ?

J�ai l�impression qu�� travers notre exp�rience nous avons une id�e du machinima que personne n�a l�air de partager, tous s��tant arr�t� bien avant.
Le machinima ce n�est pas du cin�ma
Le machinima est peupl� d�amateurs. Ce n�est pas un reproche ou un mal. Il faut juste comprendre qu�avant de se lancer dans de grandes histoires, il est n�cessaire de savoir mener une petite histoire. Ensuite, il est extr�mement important - oui, j�insiste l� dessus - de savoir ce qu�on utilise : un jeu vid�o.
Le machinima d�pend en effet du jeu vid�o et donc des diverses contraintes du jeu. On ne peut pas faire un film sombre avec un jeu o� les animations sont comiques. On ne peut pas faire un film d�horreur ou un thriller politique avec un jeu o� les personnages sont des robots inexpressifs.
Il faut conna�tre les limites du jeu vid�o et adapter son script et sa narration (mise en sc�ne, montage, doublage, sound design etc.) en fonction de ce jeu.

Le machinima c�est du cin�ma
Oui, c�est aussi du cin�ma. En fait c�est un sous-(sous-sous-)genre du cin�ma. Il ob�it donc aux m�mes r�gles et aux m�mes m�caniques que le cin�ma.
La puissance du cin�ma vient du montage. On aligne une image qui a son sens, avec une autre image qui un sens diff�rent pour avoir au final avec la r�union des deux, un troisi�me sens. C�est l� que r�side la sp�cificit� du cin�ma. La sp�cificit� du jeu vid�o c�est l'interaction du joueur sur le jeu. Dans le machinima il n�y a pas cette interaction, c�est pour �a que le machinima appartient avant-tout au cin�ma et que le si�cle d��volution de ce m�dium doit �tre pris en compte dans la conception d�un machinima.

Le machinima c�est d'abord sur Internet
Un des grands atouts de l�informatique est qu�il est possible de faire plusieurs choses diff�rentes en m�me temps. Aujourd�hui, un internaute peut consulter les news, parler � sa copine � l�autre bout de la plan�te, commander une paire de chaussettes et regarder un machinima en m�me temps. Au milieu de cette surcharge de t�ches et d�informations, le spectateur/internaute ne va pas forc�ment �tre totalement attentif au machinima, surtout s�il fait plus de quinze minutes. Mais l�important reste qu�avant de s�attaquer � la r�alisation d�un film de trente minutes il faut ma�triser la r�alisation d�un film de cinq minutes.
Internet est un m�dium � part enti�re et le machinima concerne avant tout un public de niche. En tant que machin�astes, nous n�avons pas � subir les censures et les r�gles impos�es dans le cin�ma et la t�l�vision, les m�dias qualibr�s pour le grand public. Nous n�avons pas besoin de copier b�tement leurs concepts puisque ce n�est pas le m�me m�dium.

Le machinima existe depuis 1997
Avant de se lancer dans la cr�ation d�un machinima, il est raisonnable de prendre le temps de voir ce qu�ont fait les autres machin�astes. Que ce soit avec le m�me jeu ou un autre. Cela permet d��viter de refaire les m�mes erreurs, de d�couvrir de nouvelles astuces/m�thodes et de ne pas refaire exactement la m�me chose inutilement.


Pour finir, le machinima est un domaine qui permet aux cin�astes d�exploiter leur cr�ativit�. Je pense qu�il est plus int�ressant d�essayer de s�extirper de l�univers du jeu utilis� pour cr�er un objet filmique qui est propre au r�alisteur plut�t que de faire des blagues peu recherch�s exploitant pauvrement l�univers et la popularit� de quelques jeux (Portal, Minecraft, Mario, Skyrim, GTA...).
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