Qu'est-ce que le machinima ?
Cela fait plus de sept ans que je fais du machinima. Aujourd’hui, après l’année la plus productive qu’on ai faite à la TGO GMBH, je peine réellement à trouver ne serait-ce qu’une once de motivation à terminer les machinimas en cours. Quand j’en trouve enfin, cela vient du cinéma. Mais le machinima et sa réalité me plombe le tout.J’ai l’impression qu’à travers notre expérience nous avons une idée du machinima que personne n’a l’air de partager, tous s’étant arrêté bien avant.
Le machinima ce n’est pas du cinéma
Le machinima est peuplé d’amateurs. Ce n’est pas un reproche ou un mal. Il faut juste comprendre qu’avant de se lancer dans de grandes histoires, il est nécessaire de savoir mener une petite histoire. Ensuite, il est extrêmement important - oui, j’insiste là dessus - de savoir ce qu’on utilise : un jeu vidéo.
Le machinima dépend en effet du jeu vidéo et donc des diverses contraintes du jeu. On ne peut pas faire un film sombre avec un jeu où les animations sont comiques. On ne peut pas faire un film d’horreur ou un thriller politique avec un jeu où les personnages sont des robots inexpressifs.
Il faut connaître les limites du jeu vidéo et adapter son script et sa narration (mise en scène, montage, doublage, sound design etc.) en fonction de ce jeu.
Le machinima c’est du cinéma
Oui, c’est aussi du cinéma. En fait c’est un sous-(sous-sous-)genre du cinéma. Il obéit donc aux mêmes règles et aux mêmes mécaniques que le cinéma.
La puissance du cinéma vient du montage. On aligne une image qui a son sens, avec une autre image qui un sens différent pour avoir au final avec la réunion des deux, un troisième sens. C’est là que réside la spécificité du cinéma. La spécificité du jeu vidéo c’est l'interaction du joueur sur le jeu. Dans le machinima il n’y a pas cette interaction, c’est pour ça que le machinima appartient avant-tout au cinéma et que le siècle d’évolution de ce médium doit être pris en compte dans la conception d’un machinima.
Le machinima c’est d'abord sur Internet
Un des grands atouts de l’informatique est qu’il est possible de faire plusieurs choses différentes en même temps. Aujourd’hui, un internaute peut consulter les news, parler à sa copine à l’autre bout de la planète, commander une paire de chaussettes et regarder un machinima en même temps. Au milieu de cette surcharge de tâches et d’informations, le spectateur/internaute ne va pas forcément être totalement attentif au machinima, surtout s’il fait plus de quinze minutes. Mais l’important reste qu’avant de s’attaquer à la réalisation d’un film de trente minutes il faut maîtriser la réalisation d’un film de cinq minutes.
Internet est un médium à part entière et le machinima concerne avant tout un public de niche. En tant que machinéastes, nous n’avons pas à subir les censures et les règles imposées dans le cinéma et la télévision, les médias qualibrés pour le grand public. Nous n’avons pas besoin de copier bêtement leurs concepts puisque ce n’est pas le même médium.
Le machinima existe depuis 1997
Avant de se lancer dans la création d’un machinima, il est raisonnable de prendre le temps de voir ce qu’ont fait les autres machinéastes. Que ce soit avec le même jeu ou un autre. Cela permet d’éviter de refaire les mêmes erreurs, de découvrir de nouvelles astuces/méthodes et de ne pas refaire exactement la même chose inutilement.
Pour finir, le machinima est un domaine qui permet aux cinéastes d’exploiter leur créativité. Je pense qu’il est plus intéressant d’essayer de s’extirper de l’univers du jeu utilisé pour créer un objet filmique qui est propre au réalisteur plutôt que de faire des blagues peu recherchés exploitant pauvrement l’univers et la popularité de quelques jeux (Portal, Minecraft, Mario, Skyrim, GTA...).
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