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21 mai 2013

Nous avons lancé un nouveau projet !
En marge des machinimas nous créons désormais quelques petites BD sur l'industrie du jeu vidéo. Retrouvez l'humour TGO en 2D sur Next-Gêne.net, une nouvelle planche tous les lundis et une page facebook dédiée.

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42 résultats

Machinima : du Shakespeare avec des Lego

Machinima : du Shakespeare avec des Lego
"Super Space Gordon a tout ce qui fait la différence entre les bons machinimas et les mauvais : bons montage, doublage, et ne se prend pas trop au sérieux ou éxagère certaines choses, décontracté mais engageant à la fois. Ce n’est pas une bible, ni une fanfic et définitivement pas un mauvais travail" - ArcMinuteLight. Pourquoi mettre ce commentaire youtube en guise d’introduction ? Il nous est favorable certes mais l'auteur a surtout compris à travers le film notre vision du machinima.

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Machinima | Gomo | 31 août 2012
tags : machinima, limite, communauté, cinéma, jeu

Le syndrome du fan

Le syndrome du fan
D’accord, on va enfoncer quelques portes ouvertes mais j’ai récemment terminé Mass Effect 3, constaté que la fin, aussi décevante puisse-t-elle être perçue par les fans, ne mérite certainement pas d’être refaite ou recommencée. Nous avons donc, et c’est sans doute une première dans le jeu ou l’Entertainment en général, un studio (Bioware) et un éditeur (EA) qui ne sont pourtant pas ce que l’on peut appeler des poids plume mais qui malgré tout succombent à la pression initié par les prétendus fans sur internet. Alors crise passagère d’un management étonnant ou réel tournant dans le rapport de forces fans/créateurs ?

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Pluto et ses robots

Pluto et ses robots
Aujourd’hui, j’ai enfin lu la conclusion de Pluto, le manga de Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki ! Après le premier tome j’avais patiemment attendu de réunir les sept suivants pour tout lire d’une traite. Maintenant que c’est fait, je suis à la fois très heureux et très très frustré.

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Divers | Gomo | 05 avril 2012
tags : pluto, astro, tezuka, urusawa, manga

Making of What a Night!

Making of What a Night!
Avec plus d’un an de production, What a Night! compte parmi nos projets les plus importants.
Les premiers tests ont débuté en mars 2010 alors que la version finale n’est sortie qu’en août 2011. Contrairement aux autres projets mis de côté pour des raisons techniques ou de temps (BoB IV, Ticket Quest), What a Night! a été repoussé maintes et maintes fois parce que nous attendions la piste son du film réalisée par Florent, notre sound designer.

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Machinima | Gomo | 28 mars 2012
tags : halo, machinima, what, night, makingof

Dis papy, c'était comment Halo: CE ?

Dis papy, c'était comment Halo: CE ?
Récemment, en me baladant un peu sur la Halosphère Française, bien plus occupée à se splitter dans un Nème forum plutôt qu'à tenter de faire quelque chose de constructif, je suis tombé (un peu tard, certes) sur une chronique HaloCréa réalisée par Jefferson qui essayait d'expliquer aux petits nouveaux l'ambiance et la magie de Halo avant 2004, avant Halo 2, avant le Xbox Live, avant la MLG, avant Digital Phear etc.
J'ai trouvée l'idée très intéressante mais n'ai pas pu m'empêcher de penser que ça a été fait un peu avec les pieds. Voici donc, tout en vidéos notre vision de cette époque d'alors.

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Machinima | BlueHunter | 01 février 2012
tags : old, school, vieilleries, halo, ce