On a créé ce machinima en un week-end il y a deux mois.
C'était pour changer un peu d'Halo et voir si on pouvait faire quelque chose avec l'excellent Unreal Championship 2.
Hé ben c'était pas si facile que ça en a l'air.
Spay | 18/08/2011 | 02:11
J'aime pas spécialement l'animation des personnages (on est d'accord que c'est pas votre faute mais celle du jeu) sinon bien foutu le ralenti à la fin!
C'était pour changer un peu d'Halo et voir si on pouvait faire quelque chose avec l'excellent Unreal Championship 2.
Hé ben c'était pas si facile que ça en a l'air.
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