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Le nombre 23

dites 23


Ok, petite devinette : quel est le point commun entre : Kubrick à des heures improbables, les lits en altitude, les syncopes tardives, the fall en multiple exemplaires, dax photoshoppé, les documentaires Imax sur les argentinosaures, la fièvre Pilgrim, TDK en Belgique, Kiriko Nananan (et non pas Kirikou non non non!), les sursauts devant DaVinci code, les professionnels de Zelda, les légos de star wars, les virages des AT-AT, les films louches de gangs féminins bridés, les John/John boostés aux hormones, les Té Rin Toshite Sigur en bande son, une malchance sévèrement tenace, COBOY bepop et leurs bande son, les nuits hantées de Deschanel/Deschanel, les Westerns post moderne et post mortem pour joe, les actrices coréennes qui font la moue, les films de noël qui yipikayent, Disneyland en Lëtzebuergesch, Up à 12€ (deux fois), et une aversion pour les gros chiens ?

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Divers | BlueHunter | 12 juin 2010 | Aucun commentaire
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Petites Réflexions #3 : Le machinima comme outil de création ouvert

machinima


Récemment je regardais une petite vidéo (bon d'accord on m'y a forcé) qui m'a semblé assez intéressante. Alors oui, je sais, c'est un peu long, mais c'est plutôt sympa, sous-titré en français et le présentateur ressemble à une sorte de Tom Hanks chauve. Pourquoi ai-je décidé aujourd'hui d'exhumer une vidéo datant de 2005 ? Parce que je trouve que ce que Monsieur Shirky explique sur les entreprises correspond étrangement à ce que je conçois du machinima.

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Sorties de Mai

sorties mai 2010


Sorties du mois un peu spéciales aujourd'hui, puisque cela fait très exactement un an que nous vous parlons des sorties du mois. L'événement n'est pas totalement anodin puisqu'à l'origine les sorties du mois marquaient, un surprenant renouveau dans l'actualité machinima halo francophone. Depuis vous ne nous avez pas laissé tomber (enfin si en août et en novembre) et sans être débordant de vie, le machinima continue doucement de vivre à un rythme correct. Et ce n'est pas moins d'une quarantaine de films en tous genre que nous avons pris plaisir à regarder et à critiquer, parfois gentiment, parfois moins, au cours de ces douze derniers mois.

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Ces trucs horripilants du jeu vidéo

Miami Vice


Ok, je pense qu'on a tous a un moment ou un autre été confronté à ces erreurs de programmation ou de design, ces trucs insupportables que l'on penserait supprimés après la plus légère des phases de beta-test et qui nous donnent furieusement envie de jeter nos pads très très fort et si possible à la tête d'un programmeur.
Je sais que ce genre de collections sont monnaies courantes sur le web mais ça fait un petit moment que je voulais faire ma liste des trucs les plus affreux, c'est désormais chose faite.

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