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Machinima : du Shakespeare avec des Lego

Machinima : du Shakespeare avec des Lego
"Super Space Gordon a tout ce qui fait la diff�rence entre les bons machinimas et les mauvais : bons montage, doublage, et ne se prend pas trop au s�rieux ou �xag�re certaines choses, d�contract� mais engageant � la fois. Ce n�est pas une bible, ni une fanfic et d�finitivement pas un mauvais travail" - ArcMinuteLight. Pourquoi mettre ce commentaire youtube en guise d�introduction ? Il nous est favorable certes mais l'auteur a surtout compris � travers le film notre vision du machinima.

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Making of What a Night!

Making of What a Night!
Avec plus d�un an de production, What a Night! compte parmi nos projets les plus importants.
Les premiers tests ont d�but� en mars 2010 alors que la version finale n�est sortie qu�en ao�t 2011. Contrairement aux autres projets mis de c�t� pour des raisons techniques ou de temps (BoB IV, Ticket Quest), What a Night! a �t� repouss� maintes et maintes fois parce que nous attendions la piste son du film r�alis�e par Florent, notre sound designer.

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Ouais, mais c'est quand même un bon jeu !

Ouais, mais c'est quand même un bon jeu !
Il y a un truc qui m'a toujours attir�, n'en d�plaise � ma copine, ce sont les losers. Les perdants, les rat�s. Quel que soit le contexte, quelle que soit la forme, j'ai toujours eu un faible pour les faibles, pour ceux qui n'atteignent jamais leur but. C'est ce qui fait que j'aime tant les personnages des films des fr�res Coen, c'est ce qui fait que j'appr�cie tant les s�ries comme The Office ou Parks & Recreation, c'est ce qui me pousse � vouer un double culte � Scott Pilgrim. C'est aussi quelque chose qui me fait souvent miser sur le mauvais, sur le petit, � choisir le perdant presque par d�faut.

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Jeu Vidéo | BlueHunter | 10 octobre 2011 | Aucun commentaire
tags : jeux, video, gta, IV, pastop