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Interview de Xavier Lardy

Xavier Lardy


Ça faisait un petit moment qu'on n'avait pas refait d'interview d'une personnalité du monde du machinima. Le mal est réparé aujourd'hui grâce à Xavier Lardy de Machinima.fr et grand gourou du machinima français qui a gentiment accepté de répondre à quelques questions.

Salut Xavier, tout d’abord merci de nous accorder un peu de ton temps. Peux-tu, dans un premier temps, te présenter un peu pour nos lecteurs ?

Je suis le fondateur du site machinima.fr. A ce jour j’approche de mes quarante ans et je réside aux portes du marais poitevin.


Avant toute chose et pour couper court à la discussion : un machinima ou une machinima ?

C’est déconcertant, n’est-ce-pas ? Le fait est que « machinima » est un néologisme sans genre en particulier - donc neutre - et chacun est libre d’utiliser le féminin ou le masculin. Une question similaire c’est posé autour du mot « manga » il y a des années.

Comment es-tu tombé dans le machinima ? Qu’est-ce qui t’as poussé à t’investir dans ce domaine ? Qu’est-ce qui te motive à y rester aujourd’hui ?

J’ai découvert la machinima presque par hasard. A l’époque où je travaillais dans le jeu vidéo, je jouais beaucoup à Quake 3 et faisais un peu de mapping et de modding. Un jour j’ai vu une bannière « what is machinima ? » sur un forum et j’ai cliqué dessus. J’ai atterri sur le site machinima.com et j’ai eu la chance de visionner un épisode de Red vs Blue qui m’a bluffé. C’est ce jour là que j’ai décidé de m’y intéresser de plus près. Tout cela à tenu à peu de choses.


Toi qui as une vision sur le long terme du machinima quelle est le trait d'évolution le plus flagrant du machinima français?

J’ai remarqué que les voix et les textes étaient très souvent en français. Blague à part, je n’ai pas de réponse à cette question.


Quelle différence principale fais-tu aujourd'hui entre le machinima français et le machinima international ?

A une époque j’avais cru déceler une différence, une spécificité entre la machinima française et la machinima internationale en terme d’ambition et/ou d’impact, mais avec le recul, je me rends compte que c’est sans doute un biais ou une volonté de trouver des spécificités. La réalité est qu’avec la diversité des univers virtuels et des technique de filmage, la machinima est très fragmentaire, voire trop pour qu’on puisse reconnaître par exemple une « french touch ». Par contre il est possible de reconnaître la patte d’un réalisateur, ce qui reste un exploit étant donné l’univers très codifié d’un jeu vidéo.


Quels sont tes machinimas préférés ?

En général celles qui racontent une histoire intéressante, en tirant le mieux parti de l’univers du jeu. Si en plus c’est raconté de façon visuelle, en faisant un bon usage de la bande son, j’apprécie d’autant mieux.


Comment se fait-il que malgré ton implication dans le domaine tu n’aies pas réalisé plus de films toi-même ?

En dehors des deux bandes-annonces pour les festivals Paris Cinéma et Atopic, je n’ai pas réalisé de films en tant que tel. Par contre, au début de machinima.fr, je sous-titrais en français des machinimas étrangères pour les diffuser sur le site. Par ailleurs, mon frère et moi avions commencé l’écriture d’une série en machinima, qui s’est « transformé » en Moviepad, un outil de filmage. De fait, j’ai découvert que je préférais produire les films que les réaliser.


Tu as un background assez éclectique : cinéma, storyboard, level design, animateur, jeux de société... Ça tourne toujours autour du jeu mais sous différentes facettes : laquelle t’intéresse le plus finalement ? Comment concilier tout ça ?

Permet moi de te contredire, cela ne tourne pas autour du jeu, mais autour des histoires. Par le passé j’ai étudié le cinéma à Louis Lumière, ensuite travaillé comme storyboarder / animateur dans la production audiovisuelle, l’animation, le jeu vidéo, et c’est justement cette proximité avec les histoires qui m’a fait m’intéresser aux machinimas. Le jeu de société est pour moi complètement dissocié de ce que je fais autour de la machinima, c’est ludique et non narratif.


Atopic Festival, Machinima Festival Europe, Festival du Jeu vidéo, Machinima Europe Board… Tu es souvent mêlé à des Festivals colorés ou associations de malfaiteurs en tous genres. Quel est ton rôle dans ces cas-là ? Comment gères-tu les réseaux de gens ?

En général j’interviens pour la mise en place d’une programmation (appel à films, sélection, rédaction du livret), et de temps à autre j’anime des conférences, des tables rondes ou des ateliers. Parfois je mets simplement en relation l’organisateur de l’évènement et l’intervenant, qui est souvent un réalisateur. Avec le temps, je suis de moins en moins disponible, et je passe le relais pour me consacrer à la production.


Parlons un peu des choses qui fâchent : Mprem a fermé ses portes, de même que Machinicast, Haloasis et sans doute d’autres encore. Xboxottawa a décrit le machinima comme une mode en passe de mourir et certains noms du machinimas lui prédisaient même un avenir inexistant il y a quelques années. Alors, le machinima est-il une espèce en voie d’extinction ?

Pour faire le malin, je dirai que du fait même de son existence, la machinima est une espèce en voie de disparition. La question est plutôt : est-ce qu’on vivra assez vieux pour le voir ? Ce que je constate, c’est que certains réalisateurs sont très investis et gardent la flamme vive, en même temps que de nouveaux jeux attirent ou révèlent de nouveaux réalisateurs. Peut-être que la position d’XBoxOttawa est la généralisation d’un cas particulier. En tous cas, tant que les outils comme Fraps et des sites comme Dailymotion seront accessibles, les joueurs pourront créer et partager leurs films. La vraie question à mon sens est : est-ce que les réalisateurs sauront créer des machinimas qui répondent à l’attente actuelle et future de leur audience ?


Idéalement le machinima ce serait quoi pour toi : un medium à part entière? Un tremplin vers le cinéma? Un art grunge?...

La machinima c’est déjà l’idéal pour n’importe quel joueur qui a envie de raconter une histoire. A titre personnel, je suis curieux de voir les films qui mixent prise de vue réelle et machinima (courts ou longs-métrages), ou encore les compositeurs qui deviennent réalisateurs de leurs propres clips.


J’ai appris qu’après MoviePad, tu cherchais à mener le Machinima un peu plus loin, notamment en jouant le rôle de « producteur », peux-tu (veux-tu ?) nous en parler un peu plus ? Penses-tu que l’avenir du machinima peut être hors de l’Internet ?

Je te confirme que je travaille avec plusieurs réalisateurs au lancement de projets de machinimas que nous qualifions « d’ambitieuses » dans le sens où elles se destinent à une diffusion télévisée (donc en dehors du web) avec tout ce que cela comporte d’imprévus et de remises en question. Je suis convaincu que la machinima – dans sa forme actuelle ou une autre – peut séduire un public non-initié au jeu ou à la technique, mais avide de suivre une histoire bien ficelée.


Au niveau des créateurs de jeu le machinima prend de plus en plus d'importance : on est passé d'exploitation de jeux pc à des animations faites pour le dialogue avec Halo, un mode "cinéma" dans Halo 3, jusqu'à un réel mode "Machinima" dans Uncharted 2. Le machinima gagne donc en légitimité chez les développeurs : bonne ou mauvaise chose?

Je dois te reprendre sur un point. Tous les développeurs n’intègrent pas des outils dans leurs jeux. Ceux qui le font sont en général des éditeurs-développeurs qui ont un titre phare à succès mondial (Halo, Sims, GTA, Trackmania, etc.) et qui décident d’offrir aux joueurs de quoi faire des films. Ce n’est pas le cas général et on ne peut pas vraiment parler de légitimité. Le fait est que les gens qui font des jeux vidéo sont bien obligés d’accepter le fait que des joueurs s’en servent pour faire des films et doivent se positionner à un moment.


Qu'aimerais-tu dire aux personnes qui chercheraient à se lancer dans le machinima ?

Just do it !


Un mot de la fin ?

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Merci pour tes réponses, et à très bientôt sur machinima.fr !

lardy2

Entretien | BlueHunter | 23 mai 2010
tags : machinima, interview, entretien, ,

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