Machinima et marketing
Ce qui est fascinant avec l'humanité, c'est qu'il y a des domaines où elle se surpasse sans cesse. Toujours créative, elle arrive à surprendre même les plus blasés. En tête de liste de ces domaines figurent à mon avis l'anéantissement de sa propre espèce et le marketing. Comme nous ne sommes pas habilités à prêcher l'apocalypse on va se contenter du marketing et d'une de leur dernière trouvaille : le machinima !
Bien sûr l'incrustation de scènes de jeux machinimés n'est pas nouveau dans les médias. Phénomène social oblige, l'intégration de scènes de MMORPG est fréquente dans les séries qui s'y attardent le temps d'un épisode comme South Park ou The Big Bang Theory. D'un autre côté, après le succès de The French Democracy, Alex Chan a réalisé Les Semences de la Terreur pour le compte de l'éditeur BAC Films. Ce machinima était sensé promouvoir (ou accompagné) le documentaire L'Équilibre de la Terreur. Est-ce que ça a marché ? J'en doute.
Depuis une décennie, on peut observer l'émergence des jeux casuals. Avant la bulle Wii(/DS ?), le fer de lance des jeux pour filles était les Sims. Les add-ons et les suites se sont enchaînés pompant toujours plus d'argent à tel point qu'Hollywood en vient à monter un projet de film. Mais qu'attend MTV pour faire quelque chose alors ? Hé bien c'est fait. Aujourd'hui donc, on franchit une nouvelle étape : le machinima pour promouvoir une chanteuse !
Allez ! Avouez que c'est quand même ingénieux ! Quoi de mieux pour la promotion
En tout cas qu'est-ce qui durera plus longtemps la chanteuse ou le machinima ?
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