Zukan : vendeur de r�ve
Dans le petit monde du machinima notamment Halo, les projets avort�s ou � en pause � sont l�gion. Mal film�s, mal mont�s, reprenant b�tement l'univers d'Halo ces machinimas sont rarement de grosses pertes. Pourtant il arrive qu'une fois, comme une exception � une r�gle �tablie, on ne peut que d�plorer de ne jamais voir le produit entrevu par une mise en bouche all�chante. Comme un cadeau de no�l destin� � rester �ternellement emball�.
Zukan, ou Johan T�rnlund de son vrai nom est un machinimaker Su�dois qui s'est distingu� sur la sc�ne internationale du machinima par son projet avort� Vendetta. � l'origine simple �bauche de sc�ne d'action nomm� Elite Fight, Zukan a vite senti le potentiel de sa cr�ation (elle fut en outre la toute premi�re � passer avec succ�s l'�preuve du MPRRS) et avait pr�vu une trilogie bas�e sur la vengeance. Cependant si seul un teaser et un trailer du film ont �t� r�alis�s, ils ont partiellement red�fini la mani�re de concevoir un machinima Halo tant sur le plan de la mise en sc�ne que de la dramatisation. Zukan est �galement cr�ateur du court m�trage Mickey Run Away fable �galement port�e sur la vengeance, et de Be Human un vid�o clip humaniste ayant remport� le prix du jury lors du Zune Contest. R�cemment il a �t� � l'origine du projet Rain, aussi appel� 'vendetta revival'.
Voil�. Tout avait �t� dit ou presque par BlueHunter, g�n�reux comme il est. Mais revenons un peu sur le projet phare du monsieur : Vendetta.
M�me deux ans apr�s le formidable outil machinima d'Halo 3, cette bande annonce reste efficace. Elle r�unit tous les trucs et astuces pour attirer le chalant en manque d'action et d'�motions fortes. Tout y est : La nuit, la neige, la warthog qui s'envole, les explosions, les engins volants en mauvaises postures, les contre-plong�es et m�me les r�pliques clich�es taill�es pour les trailer. Mais qu'y a-t-il derri�re cela ? Concr�tement un cam�raman, deux joueurs et un montage nerveux soutenu par une myriade d'effets et de couleurs flashy.
Avec un maximum de deux personnages � l'�cran, Zukan a r�ussi l� o� beaucoup ont �chou� pourtant arm�s d'un bataillon de figurants. Zukan filme des acteurs jouant des r�les et non une partie de Deathmatch. Pas besoin d'une quinzaine de gars, tant que �a bouge � l'�cran ! M�me en ne filmant presque rien (le couloir, les �difices moches de Containment), le montage et les effets MTVesque gardent un rythme soutenu. Du tapageur, du cliquant, du bord�lique, du vrai Machinima-Bay quoi !
Et voil�, il nous en met plein la vue fa�on Bruckheimer et revient deux ans plus tard imbib� par les d�lires apocalyptiques d'Anno. Zukan change ainsi de cap et de nom pour l'hypoth�tique trilogie. Il abandonne partiellement ses id�es de bockbusters hollywoodiens et empreinte clairement � l'animation japonaise, notamment Neon Genesis Evangelion. Les �lites interrog�s (s'interrogeant ?) dans le noir, les alv�oles rouges qui s'excitent, la salle de contr�le et Fly me to the Moon (In Other Words) reprise par la pop star Hikaru Utada sont des signes �vidents. Les Elites (non h�r�tiques) semblent alors prendre la forme de l'Eva 01, mecha-cr�ature charismatique de la s�rie japonaise.
Parmi les visuels toujours aussi color�s, on peut voir des environnements con�us sp�cialement pour
Si on a un peu plus de chose � l'�cran que pr�c�demment, la recette n'en reste pas moins la m�me avec un montage nerveux et bourr�s d'effets tapent � l'�il.
Il ne reste plus grand chose de l'espoir de voir un jour le produit final. La seconde bande annonce n'y change rien. De toute fa�on, il est d�j� trop tard. Ils nous a d'ors et d�j� vendu du r�ve. Du r�ve qu'il a construit avec trois bricoles et un v�ritable montage.
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