Interview de Pico
Okay, il y a quelques temps nous vous parlions des machinimas d'un certain SSJPico, et bien ce dernier, tout comme Vandia, a accepté de répondre à quelques questions pour nous. Retour sur les pensées du créateur de la saga lethal rage.
Okay Benjamin, tout d'abord merci d'avoir répondu si vite !
De rien, je suis honoré que tu veuilles m'interviewer !
Avant de passer aux question, peux-tu te présenter un peu ?
Bien sûr, je m'appelle Ben, j'ai 24 ans (peut être 25 le temps que cette interview soit en ligne, mon anniversaire est le 14 septembre) et je vis à San Francisco en Californie. Je viens de terminer mes études à l’Université d’Etat de San Francisco avec un diplôme en Cinéma et actuellement je travaille ici à SF comme modèle à temps partiel (en fait pendant que j’écris ça je suis en route pour un shooting photo pour Microsoft Office ; tout le monde me veut haha). J’ai grandi avec les jeux vidéo, mon premier jeu a été Sonic 2 sur Megadrive (qui était aussi mon premier héros de jeux haha). Mes frères et moi-même avons passé une chiée de temps sur les sonics jusqu’à trouver un paquet de bugs et autres trucs intéressants. Je suis un fan de Halo depuis le jour de sortie du jeu, c’était le titre que je voulais avoir avec la Xbox et c’était un jeu tellement fantastique (et ça l’est toujours d’ailleurs).
Qu’est-ce qui t’as fait tomber dans le machinima et comment ça s’est passé ?
Bien, à peu près un an après la sortie du jeu j’ai lu un numéro du magazine EGM sur les tricks et les bugs du jeu (ou quelque chose dans le genre) et ils conseillaient d’aller sur halo.bungie.org pour découvrir tout un tas d’autres trucs. C’est comme ça que tout a commencé. J’ai vu que des gens avaient fait des petits films (principalement des montages) et ça m’a vraiment épaté. Je ne savais pas du tout qu’on pouvait enregistrer le jeu et je me suis dit que c’était le truc le plus cool au monde. J’ai donc monté une idée de film et l’ai tourné chez un ami dont le père avait une carte d’acquisition. Pas mal de monde m’a demandé si j’étais inspiré par les Red vs Blue (mon premier film est sorti juste après celui de RvB), mais honnêtement je peux pas vraiment dire ça, j’étais un gros fan de ce qu’ils faisaient mais la seule idée que j’ai réellement repris était de couper le haut et le bas de la vidéo. J’ai toujours aimé faire des trucs originaux que j’ai pensé et travaillé moi même. Bien sûr, tout le monde est influencé par ce qui l’entoure, même à un niveau inconscient. Ok, en fait je viens juste de me souvenir d’une chose que j’ai effectivement appris des RvB, et que j’ai utilisé pas mal de fois (notamment dans LR4) c’était l’utilisation des transitions ‘effacement’ pour mettre plusieurs personnages sur un même plan en même temps (tous les plans tirés d’Halo PC, sauf à la bataille de fin, et qui n’ont pas le réticule de visée, ont tous été tournés par moi seul avec uniquement moi, jouant plusieurs personnages et j’ai utilisé l’effet d’effacement et le cropping pour mettre tous les personnages sur l’écran en même temps.). Ah, une petite anecdote de monteur : le plan de LR4, où le Spartan rouge court face à la caméra au ralenti alors que les autres spartans courent autour à vitesse normale (et qui se fini en fondu à 7 :05) a été tourné deux fois. Une nuit alors que je montais le film, l’idée du plan m’est venue alors je me suis filmé courant vers la caméra. Puis une deuxième fois courant vers la gauche, puis vers la gauche mais avec un angle plus prononcé et pareil à droite. En montant tout ça en un seul plan (principalement en cropant des fenêtres autour des personnages) je me suis rendu compte que leurs ombres au sol étaient coupées. Alors j’ai tout simplement retourné la scène en désactivant les ombres. Personne ne s’est jamais plaint que les personnages n’avaient pas d’ombres :p Ok, encore un petit truc intéressant que j’ai envie de raconter. Les plans à la toute fin de LR4 où Master Chief fait le trick du saut à partir de la tourelle de la warthog et file un coup de crosse au rouge qui attend le drapeau dans le fond (à 8 :26) : Pour ce plan j’ai pris un ghost et me suis servi d’un tank comme tremplin pour pouvoir le projeter en l’air. Le truc, c’est que le ghost est complètement dans le plan du film, juste sur la droite de Master Chief. Mais j’ai utilisé l’effet d’effacement pour le dégager complètement du plan. Quelques étincelles produites par l’aile du ghost frottant contre le bas de la base sont malgré tout toujours sur le plan (Oh zut, je viens juste de remarquer qu’on peut aussi voir le bord de l’aile aussi. Oups ! :p).
Qu’est-ce qui t’as fait arrêter ?
Ok je suis à ma pause déjeuner du shooting photo, je peux reprendre. En fait je faisais des films uniquement quand j’avais une sorte d’inspiration et que je pouvais penser tout le film en un temps très court (comme une heure, ça suffit pour un film de 10min). Après avoir fait Lethal Rage 4 j’ai eu une idée de nouveau film en jouant à Halo 2. C’était complètement inspiré d’une partie sur Fondation, j’ai lancé une grenade frag sur un élite rouge, puis j’ai sauté et lui ai filé un coup d’épée à l’instant exact où la grenade a explosé derrière lui, ça rendait tellement bien que j’ai décidé que ce serait le plan exact que j’utiliserai à la fin du film. Donc en quelques heures j’avais pensé tout le film et l’histoire et comment je le filmerai etc. Je savais que ce serait le meilleur film Halo jamais fait. Malheureusement j’ai tourné quelques scènes (et morceaux de scènes), mais je n’ai juste pas réussi à motiver mes amis pour venir m’aider à tourner. En plus j’ai dû déménager à San Francisco pour l’école donc je n’ai jamais été en mesure de finir le film. Cela dit, j’ai toujours les rushs sur le disque dur de mon vieux PC. J’aimerais bien le finir un jour. Juste au nom de la nostalgie ;)
Qu’est-ce qui a été le plus dur dans la création de films ?
Trouver des gens efficaces pour m’aider haha. Mes frères et amis m’ont aidé à faire tous mes films (et à les doubler, ce qui était le côté le plus faible de mes films :p) mais ils détestaient faire ça et foutaient souvent le bordel en lançant des grenades, en se tuant mutuellement, ce qui rendait le tournage plus long et plus frustrant que nécessaire. Tu pourrais penser que les cascades étaient le plus difficile à faire, ais même pas. Une fois que j’avais effectivement réuni l’aide nécessaire et qu’ils étaient motivés pour faire le boulot correctement, nous répétions les cascades encore et encore et c’était même plutôt fun. On peut voir quelques séquences louches résultant des essais dans les bêtisiers à la fin des deux derniers films.
Quelle partie du processus de création préférais-tu ?
J’aime vraiment tous les aspects. J’adore la pré-production, réfléchir à l’histoire, comment la tourner, quel type de plans utiliser, la musique à choisir pour chaque scène. En fait je me regarde le film complet dans ma tête avant même de tourner quoi que ce soit. C’est vraiment ce qui me motive à le faire. La partie production est sans aucun doute la plus frustrante, mais ça reste un moment très fun quand j’arrive à faire en sorte que mes amis me filent un coup de main et qu’ils ont vraiment envie de m’aider à faire quelque chose de bien. On retourne des plans souvent pour avoir la bonne prise et c’est toujours une sensation géniale que de savoir qu’on a la finalement la bonne. Ca me motive d’avantage encore. J’aime aussi le montage parce que c’est le moment où tout se met en place et où tout devient cohérent. Ça peut être frustrant par moment de se dire « C’est pas aussi bien que prévu » mais ça me force à trouver un moyen de rendre le tout plus convaincant. Et j’adore monter les scènes avec la musique et les effets sonores et que ça commence à être très proche de ce que j’avais en tête et ça me donne la chair de poule et des petits picotements (ça le faisait aussi à mes amis). Ca me regonflait vraiment à bloc ahah.
Combien de temps passais-tu à faire un épisode ?
Le premier m’a pris un après-midi (et peut être quelques jours après pour le monter). Le deuxième m’a pris environ une semaine pour le tournage et une semaine pour le montage. Le troisième a pris hum… (Ça fait longtemps, j’essaye de me souvenir) je crois que c’était environ un mois ou à peu près. Certaines cascades prenant vraiment longtemps à être accomplie correctement. Pour certaines, mon frère et moi pouvions passer jusqu’à deux heures et demie à juste la faire encore et encore. Le quatrième a pris au moins un mois et demi. Par chance un ami du forum HBO était hacker et m’a filé un programme permettant de placer sa caméra où l’on veut dans le multijoueur d’Halo PC. Du coup, la nuit je pouvais tourner pas mal de plans tout seul, ce qui a vraiment aidé. Mais même comme ça, les cascades ont pris vraiment un long moment :p Le prochain en est déjà à quatre ans et ça continue lol. (J’imagine qu’on peut dire qu’il s’agit d’un hiatus de trois années…)
Tu t’es particulièrement concentré sur les tricks dans tes films, était-ce intentionnel ou cherchais-tu juste à faire des scènes d’action bien badass ?
Et bien, je pense que les cascades arrivaient juste quand je commençais à imaginer mon film. Je me souviens pas avoir pensé quelque chose comme : « Je vais faire un film bourré de super scènes d’action basées sur des cascades bien badass ! ». J’avais une idée et les scènes m’arrivaient comme ça. Je suppose que c’est parce que j’aime quand des films montrent des trucs jamais vus comme le premier Matrix, et c’est génial parce que ça t’impressionne bigrement et t’as juste envie de le revoir encore et encore. Et bien c’est ce que j’ai essayé de faire avec les films Halo. J’avais vu pas mal de films Halo à l’époque et je voulais vraiment faire quelque chose que les gens n’avaient pas déjà vu cinquante fois : quelque chose de vraiment cool qui pourrait bigrement impressionner les gens (à la fin du premier Lethal Rage, j’ai dit quelque chose sur le fait de vouloir faire un film différent des autres films Halo). Je sais pas si j’ai réussi à atteindre ce but, mais au moins j’ai fait un film qui, je le sais, me plaira toujours de regarder encore et encore. Parfois je me les repasse, juste en souvenir du bon vieux temps.
Je continue d’essayer de tirer le meilleur de moi-même. Je suis plutôt ambitieux dès que ça touche aux films. Parfois j’aspire à faire trop..
Récemment sur Xbowottawa.ca, les mecs de FTC ont décrit le machinima comme ‘une mode en train de mourir’ faisant référence à la chute de qualité des films due à l’augmentation du nombre de créateurs. Es-tu d’accord avec cette affirmation ?
Ouais complètement. Je me souviens quand Halo 2 est sorti, il y a eu une foule de films pourris et médiocres qui sont sortis, j’ai juste arrêté de les regarder. Certains étaient honnêtes. The Codex était plutôt bon. Je n’ai jamais été particulièrement fan de cette série, mais j’ai vu la plupart des épisodes et ils étaient bien mieux faits que la majorité des trucs qui sortaient à l’époque. Je ne sais pas combien de films j’ai pu voir avec des élites à épées, et combien de batailles d’épées j’ai pu voir où les mecs faisaient de l’annulation de coup encore et encore * bâillement*. Quelqu’un m’a dit qu’il avait le sentiment que les machinimas Halo CE « séparaient les hommes des garçons ». Je suis d’accord.
Que penses-tu du mode cinéma d’Halo 3 : un outil génial ou la mort de la créativité ?
Les deux. C’est un outil formidable. Il y a juste un potentiel énorme à avoir une caméra libre. J’aimerais teeeeeellement avoir une idée de film et les moyens de le tourner. On peut faire des plans vraiment violents. En même temps plus c’est simple de faire un film et plus cela tend à détruire toute forme de créativité. Dans certains cours de cinéma que j’ai eu mes profs nous limitaient franchement dans les moyens que nous pouvions utiliser pour faire nos petits films, tout simplement parce que cela encourage à apprendre à résoudre des problèmes et à être créatif. Quand on a moins de ressources disponibles et que c’est plus compliqué, on doit être capable de penser en dehors du cadre établi pour contourner certains problèmes.
Quels sont tes machinimas préférés ?
Je suis un gros fan de la première saison des Red vs Blue. J’ai le sentiment qu’ils n’ont fait que régresser depuis. A part ça (et sans vouloir mettre mon propre travail sur un piédestal ou quoi que ce soit) mais honnêtement mes films sont mes autres productions préférées. Peut être parce qu’ils sont mes bébés, peut être parce que j’ai tout fait pour faire un film qui me plaisait. Peut être que je ne suis pas objectif mais j’arrive pas à penser à un film qui m’a autant impressionné ou laissé une sensation durable. Oh, attends une seconde, la vidéo "Talking Smack Over Xbox live" est également l’une de mes préférées. Et pour que ce soir dit, ce ne sont pas des machinimas à proprement parler mais j’adore les vidéos de Dan Chosich. Il a vraiment du talent.
Tu as dit que tu avais fait des études de cinéma, une chance de voir un de tes film à l’affiche un jour ?
Et comment ! Je veux faire le film Halo un de ces jours (Je sans, je sais, prenez un numéro…), c’est vraiment le film que j’aimerais faire plus que n’importe quoi au monde. Et si je ne peux être le réalisateur, au moins pouvoir travailler dessus d’une manière ou d’une autre (peut être que j’arriverais à jouer le Master Chief). J’ai toujours adoré les jeux vidéo et les films, alors naturellement j’aimerais être celui qui arrivera à faire des bons films à partir de jeux. Uwe Boll a dégouté tout le monde de ça. J’adorerais faire un film sur Ninja Gaiden. Après avoir joué au jeu xbox je voulais faire un film avec Ryu Hayabusa qui serait tellement badass qu’il ferait chialer les gens (et rendre concevable que quelqu’un puisse être aussi bon). J’ai déjà pensé une histoire pour le film et plein d’autres trucs, bien que ça n’ait pas vraiment de rapport avec le jeu (pas de démons mais du combat contre des humains). Peut être qu’une fois en place ça fera un film différent, juste inspiré de Ninja Gaiden. Espérons qu’un jour vous puissiez me voir sur la scène à la cérémonie des oscars. Oh et je voudrais aussi faire un bon film sur Dragon Ball Z. Cette sérié était vraiment géniale, je voudrais faire un film aussi cool. Ca peut sembler marrant mais même si mes films Halo étaient les premiers que je faisais, ils restent mes préférés, même à côté des films que j’ai fait plus tard en école de cinéma. De tous mes films, mes machinimas étaient ceux qui m’ont le plus passionné. J’imagine qu’ils étaient un peu comme mon premier amour.
Des conseils pour les nouveaux créateurs ?
Exprimez-vous. Faites les films que vous voulez voir. N’ayez pas peur d’être différents. Certains des films les plus géniaux au monde étaient vraiment différents pour leur époques et les gens qui les regardaient. Soyez originaux. Il n’y a aucun mal à rendre hommage a quelque chose que vous aimez (J’ai été particulièrement inspiré par les Seigneur des Anneaux – sacré surprise, je sais). Certaines de vos meilleures idées viendront d’autres personnes, mais mettez-y votre propre folie, appropriez-les vous. Créez votre propre style. Et le plus important, restez-y fidèles. Même si vous faites une immonde bouse, au moins vous faites quelque chose que vous aimez. Plus vous faites des films, plus vous nourrissez votre passion et meilleur vous deviendrez. Certains des artistes les plus géniaux étaient aussi les plus gros ratés, mais ils n’ont rien lâché. Et souvenez-vous : Vous ne pouvez pas faire quelque chose de grand sans prendre de grands risques.
Merci de nous avoir consacré de ton temps.
De rien ! Merci encore de m’avoir interviewé. Vous savez, même cinq ans après la sortie de mon dernier film Halo des gens m’envoient encore des messages sur Youtube ou autre pour me dire que même si ça fait longtemps, ils voulaient me dire qu’ils aiment mes films et merci pour tous vos commentaires et soutiens. J’espère que vous les avez aimé autant que moi ! Et merci aussi à Louis Wu de HBO et tous mes anciens amis sur le forum là bas ; les mecs vous déchirez !
Benjamin Kline
-PiCo qui se sent grand à Tokyo ce soir!
Mouaip il s'est un peu enflammé sur la fin, ne lui dites pas qu'il n'y a pas de récompense à gagner chez nous, je vous laisse avec lethal rage 4 que j'ai retrouvé entre temps sur google vidéo :
Entretien | BlueHunter | 26 août 2009
tags : machinima, interview, entretien, ,
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