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Making of What a Night!

Making of What a Night!
Avec plus d’un an de production, What a Night! compte parmi nos projets les plus importants.
Les premiers tests ont débuté en mars 2010 alors que la version finale n’est sortie qu’en août 2011. Contrairement aux autres projets mis de côté pour des raisons techniques ou de temps (BoB IV, Ticket Quest), What a Night! a été repoussé maintes et maintes fois parce que nous attendions la piste son du film réalisée par Florent, notre sound designer.

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Dis papy, c'était comment Halo: CE ?

Dis papy, c'était comment Halo: CE ?
Récemment, en me baladant un peu sur la Halosphère Française, bien plus occupée à se splitter dans un Nème forum plutôt qu'à tenter de faire quelque chose de constructif, je suis tombé (un peu tard, certes) sur une chronique HaloCréa réalisée par Jefferson qui essayait d'expliquer aux petits nouveaux l'ambiance et la magie de Halo avant 2004, avant Halo 2, avant le Xbox Live, avant la MLG, avant Digital Phear etc.
J'ai trouvée l'idée très intéressante mais n'ai pas pu m'empêcher de penser que ça a été fait un peu avec les pieds. Voici donc, tout en vidéos notre vision de cette époque d'alors.

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Qu'est-ce que le machinima ?

Qu'est-ce que le machinima ?
Cela fait plus de sept ans que je fais du machinima. Aujourd’hui, après l’année la plus productive qu’on ai faite à la TGO GMBH, je peine réellement à trouver ne serait-ce qu’une once de motivation à terminer les machinimas en cours. Quand j’en trouve enfin, cela vient du cinéma. Mais le machinima et sa réalité me plombe le tout.
J’ai l’impression qu’à travers notre expérience nous avons une idée du machinima que personne n’a l’air de partager, tous s’étant arrêté bien avant.

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Machinima | Gomo | 11 décembre 2011 | Aucun commentaire
tags : machinima, howto, cinéma, jeux, vidéo