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Wanna lan ?

wannalan


Marre de jouer avec des bots cons comme leurs pieds ? Marre des campeurs hurleurs sur le live ? Marre du split-screen ?
Découvrez l’alternative suprême, le jeu des rois, le meilleur moyen de perdre irrémédiablement toute forme de sommeil : le jeu en lan.

Les PCistes le savent bien : niveau confort de jeu et convivialité rien ne vaut le jeu en LAN : 100mb/s, un écran pour soi, ses propres paramètres de jeu. Sur console, après avoir été longtemps confinés aux joies du jeu en écran partagé et au jeu en ligne miteux, avec sa xbox Microsoft apporta un peu de brutalité PC à ce monde de douceur. Et avec la culture PC le jeu en réseau local fit son apparition de fort belle manière : pas de longs paramètres d’IP, de serveur, de client : quelques câbles réseau, un hub et zouu, vous voilà fin prêts à faire chauffer les pads.

Quoi ? Qu’entends-je ? C’est hors de prix ? C’est un truc de gros richards ?
Pas forcément, voilà quelques bons plans :

Les écrans


Qui dit lan dit forcément écrans. Bien sûr vous pouvez récupérer le cathodique 36cm de grand-mère (faites gaffe, l’état pend la moitié), ça marche et on peut jouer en full screen à moindres frais.
Si vous avez des moniteurs d’ordinateurs, envisagez sérieusement l’achat de câbles VGA (officiel ou non d’ailleurs) pour une petite trentaine d’euros vous pourrez profiter de l’image HD sur vos écrans PC classiques.
Si vous désirez investir dans un écran dédié au jeu, n’oubliez pas que les boutiques multimédia proposent des premiers prix alléchants les grandes surfaces bradent souvent des écrans plats de taille raisonnable parfaitement compatibles avec la 360.

Les cables


Si vous n’avez pas acheté une 360 premium ou élite, il faudra commencer par câbler votre réseau.
La xbox et la xbox 360 étant équipées de cartes réseau classiques, n’importe quel câble réseau (RJ-45 croisé) fait l’affaire pour monter une lan xbox. Ces câbles se trouvent tout faits en grande surface ou au mètre en boutique informatique, pour peu que vous preniez soin d’éviter le câble officiel de Microsoft hors de prix il vous en coutera environ 1€/mètre.

A partir de trois consoles il sera nécessaire de passer par un Hub/switch Ethernet, qu’on trouve dans toutes les bonnes crèmeries pour une quinzaine d’euros.


wannalan



Les jeux


Mais le plus important reste bien entendu les jeux voici donc pour vous : un petit top des jeux qui animent les LANs TGO.

Splinter Cell pandora tomorrow, chaos theory

Nombre de joueurs : 4
Support : xbox et xbox 360
Split : 1 par écran
Type : versus team
Prix : environ 5€ en occasion

Splinter Cell propose en multi joueur l’un des gameplay les plus inventifs et fins de la décennie… Pour peu que l’on prenne soin de jouer avec des gens que l’on connait ! Si le jeu avec des inconnus termine rapidement en deathmatch basique, le jeu prend une dimension et une profondeur insoupçonnées dès qu’on prend la peine d’établir un plan d’action. Avec une vraie communication, les stratégies et contre-stratégies s’enchainent et l’on prend un malin plaisir à constater de visu les réactions de l’équipe adverse à ses pièges les plus fourbes.
Pas cher (20€ pour quatre jeux en occasion), retro compatibles 360, à la durée de vie énorme, Splinter Cell est un excellent choix pour commencer les lans.
Pandora reste notre préféré bien que Chaos Theory dispose de son lot de bonnes idées. Double Agent, plus grand et plus cher ne nous a jamais réellement tenté.
Le conseil TGO : disposez les écrans de manière à ce que les coéquipiers voient les écrans les uns des autres.



Gears of War 1 et 2

Nombre de joueurs : 8 (GoW), 10 (GoW2)
Support : 360
Split : 2 par écran
Type : versus team, Coop, Horde
Prix : environ 50€ (GoW 2) ou 20€ (GoW) en occasion

Très sympa en solo, GoW prend tout son sens en multi, les affrontements deviennent plus tactiques, les escarmouches sont rapides et intenses pour peu que l’on dégage le snipe. Dommage qu’il faille être nombreux (et de préférence un nombre pair) pour vraiment profiter du jeu. Le mode Horde de GoW 2 compense alors ce désagrément en proposant une simili coop particulièrement haletante vers les derniers niveaux.
Le conseil TGO : remplacez le Kaomax par des grenades frag, pour des parties nettement plus animées.



Project Gotham Racing 3 et 4

Nombre de joueurs : 8
Support : 360
Split : 1 par écran
Type : FFA, Coop
Prix : environ 25€ (PGR4) ou 10€ (PGR3) en occasion

Bien plus agréable que contre les bot et agréablement frais entre deux FPS, PGR dispose de quelques modes sympa en multi. En plus des courses classiques le mode éliminatoire expulse à chaque tour le dernier joueur de la partie, le mode équipe permet de compter les points par équipes de deux ou trois joueurs de manière à équilibrer le niveau de jeu, enfin le mode chat et souris permet d’oublier quelques instants les courses guindées de PGR pour entrer dans une variante classe de stock-car, jouissif !
Le conseil TGO : avec des volants, les courses deviennent encore plus dingues.


Call of Duty 2

Nombre de joueurs : 8
Support : 360
Split : 1 par écran
Type : team, FFA
Prix : environ 20€ en occasion

Même si tout le monde n’a actuellement d’yeux que pour World at War, CoD 2 offre des parties d’une nervosité et d’une fluidité folle. Bien sûr les modes de jeux ne sont pas fantastiquement innovants mais quel plaisir de se foutre sur la gueule dans des maps à taille humaine, où les coups bas et les escarmouches sont légion.
Le conseil TGO : supprimez les snipes.



Halo 3

Nombre de joueurs : 16
Support : 360
Split : 4 par écran
Type : coop, team, FFA
Prix : environ 35€ en occasion

Mouais, pas besoin de vous faire un dessin si ? Ok

wannalan


Halo : Combat Evolved

Nombre de joueurs : 16 (4 par écran)
Support : Xbox et Xbox360 (uniquement en composite)
Split : 4 par écran
Type : Team, FFA, CTF
Prix : moins de 10€

Doit-on vous rappeler qu'il a posé les bases pour les FPS consoles multijoueur ? Néanmoins aujourd'hui il a un peu vieilli et à moins d'être un nostalgique blasé d'un CoD 4, la puissante inertie et les bugs baveux peuvent en rebuter plus d'un.
A noter qu'étant un des premiers jeux jouables en LAN, Halo n'accepte qu'au maximum 4 consoles pour une même partie.

Halo 2

Nombre de joueurs : 16
Support : Xbox et Xbox360
Split : 4 par écran
Type : Team, FFA, CTF, Bombe
Prix : environ 10€

Ce jeu a trusté les top score du XboxLive pendant près de trois ans et c'est pas pour rien. La mise à jour et les différents map packs sont fortement recommandés pour améliorer le jeu.

Unreal Championship 1 et 2

Nombre de joueurs : 16
Support : Xbox et Xbox360
Split : 4 par écran
Type : Team, FFA
Prix : environ 5€

Le premier Unreal Championship s'apparenterait à un portage réussi d'Unreal Tournament 2003. Donc il est conseillé d'avoir une forte dose d'aspirine à porté de main. Pour son successeur, le mal de crâne est toujours là mais il est accompagné d'évolution majeur et encore inédit dans le jeu vidéo. En plus des armes à feu habituelles, UC 2 propose des combats à l'arme blanche et des furies à débloquer grâce selon une barre de mana/pouvoir. Rassurez vous la caméra peut être switchée à la troisième personne pour les boucheries à l'arme blanche (ou à la paluche pour les personnages barbares) sans changer la maniabilité évidemment.

Sans aller dans les détails, une poignée d'autres jeux Xbox et Xbox360 peuvent offrir de bons moments en LAN. les Rainbow Six (3/Black Arrow/Lockdown) sur Xbox sont pas chers et rétrocompatibles. Le premier nécessite tout de même un seul joueur par écran. Le premier Serious Sam offrait une campagne en coopération dantesque (la pyramide !) et complètement barge. Les amateurs de gros robots destructeurs peuvent se laisser tenter par les deux Mechassault s'ils sont plus de quatre joueurs. Les plus vieux nostalgique aligneront les TV cathodiques et une xbox par joueur pour Midtown Madness 3 et Rallisport Challenge 2. Les courses poursuites dans les rues de Paris et Washington sont du bonheur en barre tout comme les rallies dans les montagnes. Dommage que ces deux titres de DICE ne soient pas rétrocompatibles. Sur Xbox360, la coopération dans GRAW est pas trop mal foutue mais manque cruellement de maps et le multijoueur ne devient intéressant qu'à partir de 8 joueurs.

Jeu Vidéo | BlueHunter | 16 janvier 2009
tags : jeu, vidéo, video, games, tgo

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