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Dis papy, c'était comment Halo: CE ?

Dis papy, c'était comment Halo: CE ?R�cemment, en me baladant un peu sur la Halosph�re Fran�aise, bien plus occup�e � se splitter dans un N�me forum plut�t qu'� tenter de faire quelque chose de constructif, je suis tomb� (un peu tard, certes) sur une chronique HaloCr�a r�alis�e par Jefferson qui essayait d'expliquer aux petits nouveaux l'ambiance et la magie de Halo avant 2004, avant Halo 2, avant le Xbox Live, avant la MLG, avant Digital Phear etc.
J'ai trouv�e l'id�e tr�s int�ressante mais n'ai pas pu m'emp�cher de penser que �a a �t� fait un peu avec les pieds. Voici donc, tout en vid�os notre vision de cette �poque d'alors.

On ne peut pas vraiment parler de l'�poque Halo CE sans parler de ce qui a r�ellement lanc� tout ce joyeux petit bordel et dans cette optique, avant de parler de site communautaires fran�ais � la Halo-game.com ou de quoi que ce soit d'�quivalent, il faut bien comprendre que Halo est arriv� sur le tard en France. �a a toujours �t� une affaire am�ricaine et pourtant � l'origine tout n'�tait pas gagn�, m�me l� bas : le site de bungie n'h�bergeait aucune statistique et n'avait donc aucune esp�ce d'importance pour les joueurs (d'autant que le community management � l'�poque c'�tait aussi important pour les �diteurs que de pisser dans un violon en cas d'incendie) et se contentait surtout d'exposer � la face du monde qu'avant d'�tre le d�veloppeur d'Halo, Bungie avait �uvr� sur des choses beaucoup moins avouables comme le navrant ONI ou des petites saloperies macs oubli�es de tous.

Le site officiel halo.xbox.com n'�tait donc pas non plus un joli aimant � fanboys tel que peut l'�tre Halo Waypoint aujourd'hui et il n'y �tait pas question de g�rer la communaut� d'une quelconque mani�re. D�j� le th�me �tait le g�n�rique Xbox.com et le contenu s'arr�tait � un vague r�sum� de l'intrigue (o� l'on apprenait au passage que Master Chief �tait un cyborg), un launch trailer, quelques screenshots et des wallpapers (parmi lesquels des master-chiefs arm�s de lance flammes, arme pourtant rest�e en dehors du jeu jusqu'� Halo 3).

En fait il faut aussi �tre clair sur ce qu'�tait Halo pour Microsoft � l'�poque : un jeu parmi les autres. Un jeu sympa, certes, mais qui a b�n�fici� de la m�me mise en avant qu'un Oddworld Munch's Oddyssey ou un Project Gotham Racing deux titres qui devaient faire les beaux jours de la console.


Un bel exemple de LAN party typique d'Halo CE � 06:45.


De fait, pour bien comprendre l'�tat d'esprit de 2001 � 2004 il faut comprendre que la communaut� �tait rassembl�e autour de Halo.Bungie.Org (HBO pour les intimes) tenu par le c�l�bre Louis Wu/Claude Errera (Dieu pour les intimes). �a n'a peut �tre pas l'air quand on voit le site comme �a (et pour cause le design n'a pas chang� depuis 1999), mais c'�tait alors un lieu d�effervescence incroyable ou tout un chacun pouvait proposer des cr�ations et discuter de ses meilleures lan parties.


Parce que oui � l'�poque il manquait deux choses fondamentales pour les joueurs d'aujourd'hui que sont le Xbox Live et Youtube.

Le manque du premier a donn� lieu � la n�cessit� de r�aliser ses parties multijoueur en local avec plusieurs consoles et �crans. Ce qui donnait parfois un r�sultat surprenant :


Vid�o-type de Halo CE : des effets moches, une musique pseudo punk et des id�es bizarres.


Mais avant tout cela donnait un aspect particuli�rement social aux r�unions de geeks fondus de frags : pour flinguer d'autres gens, pas d'autre moyen que d'avoir des amis. Et des amis qui veulent bien se faire lyncher � Halo, il n'y en a pas toujours eu des millions, de fait les gens trouvaient d'autres raisons de passer du temps dans le jeu. Et � ce petit jeu la physique des personnages, armes et v�hicules a gagn� haut la main et a largement amus� la galerie avec des vid�os lanc�es par la c�l�brissime "Warthog Jump" de Randy Glass en F�vrier 2002 dont il tirera un remix trois mois plus tard.


Warthog Jump l'originale par Randy Glass.


�videmment ce genre de vid�os a ouvert la voie � d'autres r�alisations du m�me tonneau exploitant all�grement le moteur fendard d'Halo CE, sans pour autant avoir besoin de re-cr�er en long, en large et en travers l'histoire du jeu. Car voyez-vous � l'�poque, il s'agissait d'un shooter et les gens le prenaient pour ce qu'il �tait. Ainsi sont apparu � l'�t� 2002 le Scottish Hunter du bien Fran�ais Djoey 154 d�tournant � son compte une chanson des Dropkick Murphys' :


Scottish Hunter de Djoey154.


Les premi�res �bauches de machinimas ne tard�rent alors pas � pointer le bout de leur nez encore un peu grossier avec notamment cette reprise mignonne de l'introduction de The Matrix. Le pistolet apparait en tr�s gros et tout n'est pas forc�ment facile � comprendre si l�on n�a pas la sc�ne bien en t�te, mais l'effort est assez surprenant pour l'�poque.


The Matrix, vu par Bill Paetzke en Juillet 2002.


Les gens venaient donc r�guli�rement chercher leur came Halo sur HBO en sachant pertinemment qu'ils allaient pouvoir tomber � tout moment sur une petite perle de trucs compl�tement fous leur montrant des parties rythm�es, des vid�os de lans, des officielle ou tout simplement des vid�o clip artistiques vraiment sympas tels les deux Sidewinder King r�alis�s dans Sidewinder et Blood Gulch.



Hail of the Sidewinder King, premi�re partie d'un dyptique de la Team Sexy.


Et l�, l'air de rien en avril 2003, entre ceux qui vous expliquent que faire sous Halo quand vous vous ennuyez trop et ceux qui vous montrent que le Cartographe Silencieux �a se torche en l�gendaire en moins de quatre minutes, les petits rigolos de Rooster Teeth r�volutionnent l'air de rien le Machinima avec la premi�re saison de Red vs. Blue :


"Why are we here?" l'�pisode des Blood Gulch Chronicles avec lequel tout a commenc�.


Une petite mode qui va bien entendu lancer tout une g�n�ration de machin�astes accros de la carte d'acquisition. On en voit notamment l'exemple type avec la suite de Sidewinder King qui int�gre des dialogues ressemblant fort � ceux de Church et sa bande :


"SK2" les vid�os clips lorgnent d�sormais sur le machinima.



Qu'il s'agisse de machinima, de montages, de vid�o clips, de lans, la vid�o fait donc maintenant partie int�grante de la communaut� Halo. Ce qui va d'ailleurs pousser Bungie � int�grer un moyen rapide de baisser les armes de mani�re visuelle dans Halo 2, puis d'int�grer un syst�me complexe d'enregistrement de vid�os dans Halo 3 et Reach.

Mais ce qui tombe comme �vidence aujourd'hui l'�tait beaucoup moins � une �poque o� Youtube n'existait pas et o� les d�bits internet ne permettaient pas d'�changer des vid�os aussi ais�ment que par la suite. La solution a alors �t� offerte par les fans eux m�me qui payaient des bouts de serveurs d'h�bergement. Une fois suffisamment d'espace r�unis le site Mythica.org est devenu h�bergeur officiel de HBO, puis le site a grossi et a obtenu un deuxi�me puis un troisi�me miroir d'h�bergement. Les vid�os �taient alors compress�es la plupart du temps en 240p 4/3, voire pour les plus t�m�raires en 480p, le tout compress� dans des inf�mes codecs AVI ou QT bien d�gueulasses comme on en faisait � l'�poque. Seulement voil�, tr�s rapidement tout le monde y allait de sa petite vid�o, de son petit morceau de clip, de son gameplay, de son machinima. Des mesures un peu plus s�v�res ont du �tre prises du c�t� de HBO qui a alors du instaurer en 2005 le Movie Peer Review Rating System qui a offici� comme il pouvait jusqu'� fin 2006. Le principe �tait simple : pour chaque vid�o soumise, 10 jurys anonymes de la communaut� faisaient une review en pr�cisant ce qu'ils ont aim�, ce qu'ils ont moins aim� et ce qui devrait �tre boss�. Si la note moyenne des 10 reviewers �tait �gale ou sup�rieure � 75%, alors le film �tait h�berg� sur Mythica et une news �tait publi�e, dans le cas contraire, l'auteur pouvait alors revoir sa copie ou �tait invit� � aller se faire h�berger ailleurs.

Ailleurs en l'occurence �a pouvait �tre ThatWeasel.TV, un site qui se faisait une sp�cialit� d'h�berger les vid�os ainsi refus�es afin de construire sa propre base. L'homme avait de la suite dans les id�es puisqu'il hostait un show propre au site thatweasel.tv et centr� sur les grunts intitul� Grunts are People Too et dont l'un des �pisodes n'�tait autre que Offend in Every Grunt.
Organisait �galement le concours annuel de vid�o Rocket On Prisoner dont la troisi�me �dition n'a h�las jamais pu voir le jour, puisque That Weasel est d�c�d� le 7 f�vrier 2006.


C'est en tout cas dans ce contexte que nous avons d�couvert la sc�ne vid�o Halo US. Fin 2003, d�but 2004 RvB �tait devenu incroyablement populaire et certaines teams comme Rooster Teeth avaient une mani�re bien � eux de payer pour l'h�bergement des vid�os en introduisant la notion de "sponsors", pour quelques poign�es de dollars, il �tait possible d'obtenir le statut convoit� de Membre VIP et ainsi de s'affranchir de publicit� sur le site de rooster teeth tout en b�n�ficiant des �pisodes dans une meilleure d�finition et en avant premi�re.
A l'inverse les plus pingres des membres du site refusaient tout en bloc de payer pour avoir acc�s � du machinima et �taient consid�r�s comme des 'Freeloaders', les parasites de la vid�o.

De cette situation, quelques "sponsors" ont m�me r�alis� une s�rie en dix �pisodes intitul�e "Sponsors VS. Freeloaders" o� les freeloaders (rouges) sont d�peint comme des abrutis incapable d'aligner quelques mots mais particuli�rement nombreux.


Sponsors vs. Freeloaders ep2.


Mais au niveau des grosses s�ries, si Red vs. Blue tenait le haut du pav�, nous nous sommes tourn�s notamment vers les Canadiens de xboxottawa et leur s�rie Fire Team Charlie qui a accumul� 18 �pisodes de Juillet 2003 � Mars 2005.


"Short and Tall" le mythique �pisode 14 de Fire Team Charlie.


C'est donc avec ces influences que nous avons commenc� la production de nos vid�os pr�-Halo2 en commen�ant doucement avec les petits clips WEF, une s�rie de quatre vid�os mettant en sc�nes des sauts et diff�rents tricks organis�s en Warthog et largement inspir�s de Randy Glass.

Puis par la suite avec l'achat de diff�rents micros et d'adaptateurs sons en tous genres nous avons pu cr�er nos propres premiers films et rapidement les premiers BOB furent mis en ligne. Avec le peu de succ�s qu'on leur connait, mais hey, au moins nous avions fait le premier pas en important en France le concept tout Am�ricain de la vid�o Halo. Il faudra pourtant attendre plus d'un an avant que la discipline soit reconnue en France et qu'une partie vid�o soit ouverte sur Halo.fr, puis un an de plus avant qu'un espace de discussion d�di� aux machinimas et aux vid�os de frag soit cr��.

Ah et � l'�poque nous jouions avec des pads Duke. Comme des hommes.

Machinima | BlueHunter | 01 f�vrier 2012
tags : old, school, vieilleries, halo, ce

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