Dis papy, c'était comment Halo: CE ?

J'ai trouv�e l'id�e tr�s int�ressante mais n'ai pas pu m'emp�cher de penser que �a a �t� fait un peu avec les pieds. Voici donc, tout en vid�os notre vision de cette �poque d'alors.
On ne peut pas vraiment parler de l'�poque Halo CE sans parler de ce qui a r�ellement lanc� tout ce joyeux petit bordel et dans cette optique, avant de parler de site communautaires fran�ais � la Halo-game.com ou de quoi que ce soit d'�quivalent, il faut bien comprendre que Halo est arriv� sur le tard en France. �a a toujours �t� une affaire am�ricaine et pourtant � l'origine tout n'�tait pas gagn�, m�me l� bas : le site de bungie n'h�bergeait aucune statistique et n'avait donc aucune esp�ce d'importance pour les joueurs (d'autant que le community management � l'�poque c'�tait aussi important pour les �diteurs que de pisser dans un violon en cas d'incendie) et se contentait surtout d'exposer � la face du monde qu'avant d'�tre le d�veloppeur d'Halo, Bungie avait �uvr� sur des choses beaucoup moins avouables comme le navrant ONI ou des petites saloperies macs oubli�es de tous.
Le site officiel halo.xbox.com n'�tait donc pas non plus un joli aimant � fanboys tel que peut l'�tre Halo Waypoint aujourd'hui et il n'y �tait pas question de g�rer la communaut� d'une quelconque mani�re. D�j� le th�me �tait le g�n�rique Xbox.com et le contenu s'arr�tait � un vague r�sum� de l'intrigue (o� l'on apprenait au passage que Master Chief �tait un cyborg), un launch trailer, quelques screenshots et des wallpapers (parmi lesquels des master-chiefs arm�s de lance flammes, arme pourtant rest�e en dehors du jeu jusqu'� Halo 3).
En fait il faut aussi �tre clair sur ce qu'�tait Halo pour Microsoft � l'�poque : un jeu parmi les autres. Un jeu sympa, certes, mais qui a b�n�fici� de la m�me mise en avant qu'un Oddworld Munch's Oddyssey ou un Project Gotham Racing deux titres qui devaient faire les beaux jours de la console.
De fait, pour bien comprendre l'�tat d'esprit de 2001 � 2004 il faut comprendre que la communaut� �tait rassembl�e autour de Halo.Bungie.Org (HBO pour les intimes) tenu par le c�l�bre Louis Wu/Claude Errera (Dieu pour les intimes). �a n'a peut �tre pas l'air quand on voit le site comme �a (et pour cause le design n'a pas chang� depuis 1999), mais c'�tait alors un lieu d�effervescence incroyable ou tout un chacun pouvait proposer des cr�ations et discuter de ses meilleures lan parties.
Parce que oui � l'�poque il manquait deux choses fondamentales pour les joueurs d'aujourd'hui que sont le Xbox Live et Youtube.
Le manque du premier a donn� lieu � la n�cessit� de r�aliser ses parties multijoueur en local avec plusieurs consoles et �crans. Ce qui donnait parfois un r�sultat surprenant :
Mais avant tout cela donnait un aspect particuli�rement social aux r�unions de geeks fondus de frags : pour flinguer d'autres gens, pas d'autre moyen que d'avoir des amis. Et des amis qui veulent bien se faire lyncher � Halo, il n'y en a pas toujours eu des millions, de fait les gens trouvaient d'autres raisons de passer du temps dans le jeu. Et � ce petit jeu la physique des personnages, armes et v�hicules a gagn� haut la main et a largement amus� la galerie avec des vid�os lanc�es par la c�l�brissime "Warthog Jump" de Randy Glass en F�vrier 2002 dont il tirera un remix trois mois plus tard.
�videmment ce genre de vid�os a ouvert la voie � d'autres r�alisations du m�me tonneau exploitant all�grement le moteur fendard d'Halo CE, sans pour autant avoir besoin de re-cr�er en long, en large et en travers l'histoire du jeu. Car voyez-vous � l'�poque, il s'agissait d'un shooter et les gens le prenaient pour ce qu'il �tait. Ainsi sont apparu � l'�t� 2002 le Scottish Hunter du bien Fran�ais Djoey 154 d�tournant � son compte une chanson des Dropkick Murphys' :
Les premi�res �bauches de machinimas ne tard�rent alors pas � pointer le bout de leur nez encore un peu grossier avec notamment cette reprise mignonne de l'introduction de The Matrix. Le pistolet apparait en tr�s gros et tout n'est pas forc�ment facile � comprendre si l�on n�a pas la sc�ne bien en t�te, mais l'effort est assez surprenant pour l'�poque.
Les gens venaient donc r�guli�rement chercher leur came Halo sur HBO en sachant pertinemment qu'ils allaient pouvoir tomber � tout moment sur une petite perle de trucs compl�tement fous leur montrant des parties rythm�es, des vid�os de lans, des officielle ou tout simplement des vid�o clip artistiques vraiment sympas tels les deux Sidewinder King r�alis�s dans Sidewinder et Blood Gulch.
Et l�, l'air de rien en avril 2003, entre ceux qui vous expliquent que faire sous Halo quand vous vous ennuyez trop et ceux qui vous montrent que le Cartographe Silencieux �a se torche en l�gendaire en moins de quatre minutes, les petits rigolos de Rooster Teeth r�volutionnent l'air de rien le Machinima avec la premi�re saison de Red vs. Blue :
Une petite mode qui va bien entendu lancer tout une g�n�ration de machin�astes accros de la carte d'acquisition. On en voit notamment l'exemple type avec la suite de Sidewinder King qui int�gre des dialogues ressemblant fort � ceux de Church et sa bande :
Qu'il s'agisse de machinima, de montages, de vid�o clips, de lans, la vid�o fait donc maintenant partie int�grante de la communaut� Halo. Ce qui va d'ailleurs pousser Bungie � int�grer un moyen rapide de baisser les armes de mani�re visuelle dans Halo 2, puis d'int�grer un syst�me complexe d'enregistrement de vid�os dans Halo 3 et Reach.
Mais ce qui tombe comme �vidence aujourd'hui l'�tait beaucoup moins � une �poque o� Youtube n'existait pas et o� les d�bits internet ne permettaient pas d'�changer des vid�os aussi ais�ment que par la suite. La solution a alors �t� offerte par les fans eux m�me qui payaient des bouts de serveurs d'h�bergement. Une fois suffisamment d'espace r�unis le site Mythica.org est devenu h�bergeur officiel de HBO, puis le site a grossi et a obtenu un deuxi�me puis un troisi�me miroir d'h�bergement. Les vid�os �taient alors compress�es la plupart du temps en 240p 4/3, voire pour les plus t�m�raires en 480p, le tout compress� dans des inf�mes codecs AVI ou QT bien d�gueulasses comme on en faisait � l'�poque. Seulement voil�, tr�s rapidement tout le monde y allait de sa petite vid�o, de son petit morceau de clip, de son gameplay, de son machinima. Des mesures un peu plus s�v�res ont du �tre prises du c�t� de HBO qui a alors du instaurer en 2005 le Movie Peer Review Rating System qui a offici� comme il pouvait jusqu'� fin 2006. Le principe �tait simple : pour chaque vid�o soumise, 10 jurys anonymes de la communaut� faisaient une review en pr�cisant ce qu'ils ont aim�, ce qu'ils ont moins aim� et ce qui devrait �tre boss�. Si la note moyenne des 10 reviewers �tait �gale ou sup�rieure � 75%, alors le film �tait h�berg� sur Mythica et une news �tait publi�e, dans le cas contraire, l'auteur pouvait alors revoir sa copie ou �tait invit� � aller se faire h�berger ailleurs.
Ailleurs en l'occurence �a pouvait �tre ThatWeasel.TV, un site qui se faisait une sp�cialit� d'h�berger les vid�os ainsi refus�es afin de construire sa propre base. L'homme avait de la suite dans les id�es puisqu'il hostait un show propre au site thatweasel.tv et centr� sur les grunts intitul� Grunts are People Too et dont l'un des �pisodes n'�tait autre que Offend in Every Grunt.
Organisait �galement le concours annuel de vid�o Rocket On Prisoner dont la troisi�me �dition n'a h�las jamais pu voir le jour, puisque That Weasel est d�c�d� le 7 f�vrier 2006.
C'est en tout cas dans ce contexte que nous avons d�couvert la sc�ne vid�o Halo US. Fin 2003, d�but 2004 RvB �tait devenu incroyablement populaire et certaines teams comme Rooster Teeth avaient une mani�re bien � eux de payer pour l'h�bergement des vid�os en introduisant la notion de "sponsors", pour quelques poign�es de dollars, il �tait possible d'obtenir le statut convoit� de Membre VIP et ainsi de s'affranchir de publicit� sur le site de rooster teeth tout en b�n�ficiant des �pisodes dans une meilleure d�finition et en avant premi�re.
A l'inverse les plus pingres des membres du site refusaient tout en bloc de payer pour avoir acc�s � du machinima et �taient consid�r�s comme des 'Freeloaders', les parasites de la vid�o.
De cette situation, quelques "sponsors" ont m�me r�alis� une s�rie en dix �pisodes intitul�e "Sponsors VS. Freeloaders" o� les freeloaders (rouges) sont d�peint comme des abrutis incapable d'aligner quelques mots mais particuli�rement nombreux.
Mais au niveau des grosses s�ries, si Red vs. Blue tenait le haut du pav�, nous nous sommes tourn�s notamment vers les Canadiens de xboxottawa et leur s�rie Fire Team Charlie qui a accumul� 18 �pisodes de Juillet 2003 � Mars 2005.
C'est donc avec ces influences que nous avons commenc� la production de nos vid�os pr�-Halo2 en commen�ant doucement avec les petits clips WEF, une s�rie de quatre vid�os mettant en sc�nes des sauts et diff�rents tricks organis�s en Warthog et largement inspir�s de Randy Glass.
Puis par la suite avec l'achat de diff�rents micros et d'adaptateurs sons en tous genres nous avons pu cr�er nos propres premiers films et rapidement les premiers BOB furent mis en ligne. Avec le peu de succ�s qu'on leur connait, mais hey, au moins nous avions fait le premier pas en important en France le concept tout Am�ricain de la vid�o Halo. Il faudra pourtant attendre plus d'un an avant que la discipline soit reconnue en France et qu'une partie vid�o soit ouverte sur Halo.fr, puis un an de plus avant qu'un espace de discussion d�di� aux machinimas et aux vid�os de frag soit cr��.
Ah et � l'�poque nous jouions avec des pads Duke. Comme des hommes.
Machinima | BlueHunter | 01 f�vrier 2012
tags : old, school, vieilleries, halo, ce
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