Fire Team Combat Evolved
Dans cette grande quête pour sauver le monde du machinima en lui injectant une grosse dose de fun, notre brigade TGO de choc s’efforce sans cesse de rappeler aux jeunes machinimakers quelques exemples issus des temps anciens. Si aujourd’hui, les spectateurs ne jurent que par les états-uniens Rooster Teeth et Edgework , il fut un temps où deux canadiens Benny et Watt sévissait avec une série qui n’avait pas à rougir faces à la concurrence. Cette série ? Fire Team Charlie !
Il n’y a pas si longtemps que ça, dans notre galaxie, il n’existait qu’un seul Halo. Les élites ne parlaient que le Wort Wort Wort, on acclamait Randy Glass faire exploser des warthogs et très peu de personnes se sentaient obligées d’aligner des dizaines de frags identiques dans une vidéo. C’est dans cette antiquité de la communauté Halo que l’équipe d’Xbox-Ottawa lancait ses premiers épisodes de Fire Team Charlie.
FTC, pour les intimes, retrace en dix-huit épisodes l’histoire d’une grosse partie de capture de drapeau riche en rebondissements et couleurs chatoyantes. Le premier épisode , vide de toutes paroles, présente l’attaque d’un rouge sur le drapeau bleu et la riposte immédiate de l’adversaire. Seulement deux courtes minutes pour montrer cela avec des plans sympathiques, un montage correct et des explosions ! De quoi faire une bonne soupe. Le second machinima garde toujours le même propos et complète sa bande sonore avec des dialogues japonais. Des sous-titres viennent évidemment donner un sens (hum) à ce qu’il se passe. C’est à la chute de l’histoire (oui…) que l’humour pointe réellement le bout de sa truffe dans la série. Le récit commence alors à prendre plus ou moins forme dans le troisième épisode avec l’apparition de voix enregistrées par Benny et Watt.
Sans trop en dévoiler, l’histoire part dans tous les sens, les couleurs et les dimensions mais finit par se concentrer autour de deux personnages : le rouge Jonathan et le bleu mais très anglais Squatting Bear.
Une des forces de FTC est l’exploitation presque totale du mode multijoueur. En effet, ils n’hésitent pas à utiliser des bugs et tricks bien connus des joueurs pour l’évolution des personnages dans les différentes maps. Si cette pratique est courante à l’époque dans les courts-métrage comme ceux de SSJPico, aujourd’hui elle semble avoir complètement disparue en raison d’un mode multijoueur moins buggé pour Halo 2 et 3 et une attirance générale pour des histoires d’élites belliqueux ou les gosses sur le XboxLive. Par la suite, le duo canadien emprunte les voies plus complexes du modding Halo PC et des effets d’incrustation vidéo. On se laisse emporter facilement par ces nouveaux ajouts qui arrivent même à servir l’histoire.
La série inachevée s’est arrêtée avec l’épisode 18 après la sortie d’Halo 2. Le site et le forum XboxOttawa.ca continuent de vivre contre vents et marées. L’espoir de voir un retour et accessoirement une fin est bien loin mais ce n’est pas les machinimas qui manquent. FTC marque bien le début du machinima Halo où il était fait par et pour les fans Halo.
Images tirées du site XboxOttawa.ca
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