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Making of Change of Scenery : le combat

Scene 2

Le scénario de Change of Scenery en a surpris plus d'un. Le rythme est soutenu, les dialogues servent toujours à l'histoire mais sont parsemés de blagues absurdes, sans parler des petites subtilités ici et là. Revers de la médaille – si tant est qu'il y en ait vraiment une – le spectateur non averti se perd facilement dans ce court dédale à la fois logique et sans queue ni tête. Sommet de l'incompréhension ou du délire de réalisateurs un poil ambitieux, le combat de la seconde scène est loin des standards habituels du machinima Halo. Tentons de voir ce qu'il s'y passe réellement.

Change of Scenery

La grise fuit d'abord mais se reprend et se met en position pour affronter ses adversaires. Au passage, le personnage et la caméra tracent un axe. Pour la caméra, cet axe est la limite à ne pas dépasser pour ne pas perdre le spectateur (règle des 180°). Pour le personnage, cette ligne est son seul chemin et va ne faire que d'aller et venir d'un sens à un autre (pas clan - clan).

Change of Scenery

Les rouges surpris, freinent leurs courses et se mettent en position. L'axe de la caméra est perpendiculaire au plan précédent : les deux dealers sont dans un camp, le rouge.

Change of Scenery

Très gros plans sur la grise définitivement prête à agir. La caméra revient sur le premier axe donc.

Change of Scenery

Gros plan sur les deux dealers rouges. Ces deux derniers sont encore filmé de profil. A l'instar du plans précédent, l'échelle du plan a changé pour souligner la tension grandissante entre les protagonistes.

Change of Scenery

Le plan suivant, la caméra brise la règle des 180° et bascule de l'autre côté du premier axe de caméra. Néanmoins, elle reste proche de cette ligne. La transformation ne fait que commencer.
L'héroïne passe à travers les deux rouges comme si elle passait la « porte du clan rouge ».

Change of Scenery

L'écran noir marque une ellipse de temps. Les rouges sont immobilisés à l'endroit où était la chômeuse un peu plutôt.

Change of Scenery

Dans la continuité du travelling précédent, la grise s'est arrêtée où étaient les dealers au départ. Elle est filmée de profil exactement comme les deux autres : elle est rouge.

Change of Scenery

Les deux rouges ne servent plus à rien, ils meurent comme tués par la musique. Enfin presque inutile, puisque leur mort va servir à arrêter les trois survivants.

Pour s'y retrouver dans ces positions de caméra rien de tel qu'un petit schéma !
Change of Scenery

Vous avez reconnu les ronds de couleurs correspondant aux personnages ? Bien. Les formes oranges représentent les positions de caméra, le triangle inversé montrant le sens. L'axe de la caméra est quant à lui, indiqué par les traits verts. Enfin, la partie grisée représente l'espace où aurait du resté la caméra pour respecté la règle des 180°.
Ainsi, la caméra 1 correspond aux plans 1 et 3, la caméra 2 aux plans 2 et 4, la caméra 3 au plan 5, la caméra 4 (qui se place donc pour le travelling) aux plans 6 et 7.

Ce duel de samouraï mou du genou s'explique donc entièrement par sa réalisation. Finalement, c'est plus une transition pour l'héroïne qu'un véritable combat. J'avoue qu'une scène de cette importance dans l'histoire aurait méritée d'être plus explicite mais je voulais vraiment m'écarter des standards du machinima. Par contre, en tentant l'originalité avec la transgression volontaire de la règle des 180°, je me demande toujours si le spectateur soucieux des codes du cinéma va prendre ceci comme une initiative de notre part ou juste une grosse erreur d'amateur. Les écrans noirs sont là pour montrer le caractère spécial de la scène, autant que la seule présence de la musique sur la bande sonore, histoire de mettre la puce à l'oreille de ce spectateur.

Machinima | Gomo | 22 septembre 2009
tags : machinima, halo, videos, tgo, gmbh

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