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Les machinimas estampillés TGO GMBH se font rares. Le dernier tombé du camion lorrain va déjà souffler sa deuxième bougies cette année et reste malgré tout un film au dessus des actuels machinima Halo francophones. Certes, ce n'est pas très beau de s'envoyer des fleurs en giflant les autres mais à l'exception d'un ou deux, les machinimakers français ont tendance à s'enfoncer dans du fanboyisme plus qu'à chercher une quelconque évolution.

Diverses raisons nous ont poussé à ralentir la production de machinima. On a essayé tout de même de consoler les spectateurs avec un site flambant neuf et un lecteur vidéo personnel. Mais à quoi nous servent-ils s'il n'y a rien de neuf dessus ? Pas de panique ! La TGO GMBH planche depuis tout ce temps sur des idées, des histoires, des scènes intéressantes à mettre en oeuvre dans un court-métrage. Officieusement, certains paramètres dont le PAL 60Hz et les crashs de nos PC ayant des cartes d'acquisition nous ont bien retardé. Nous avons donc eut le temps de mettre en chantier quelques projets dont un qui aujourd'hui, semble faire son petit bonhomme de chemin tant bien que mal.

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Sans trop s'éloigner de notre registre habituel, ce machinima est une comédie. Peut être la dernière. Le temps nous le dira. Ce qui est une première par contre, c'est de travailler sur un script. Nous avions abandonné l'idée et préféré la spontanéité depuis BoB 1. En effet, tous nos scripts post-TGO GMBH ont tous subis une sombre fin lors du tournage ou avant. À l'heure actuelle, le scénario s'étale sur une dizaine de scènes et compte sept personnages. Étrangement alors que deux scènes n'ont pas encore été terminés d'écrire, trois autres ont déjà été tournés.

Ainsi le tournage sous Halo 3 est une première pour nous. Nous avions déjà fait des essais pour un autre projet mais l'exercice reste encore complexe pour nous. Habitué à nos méthodes sous Halo 1 et 2 (et Serious Sam et Time Splitter 2), on se retrouve à repenser totalement notre manière de tourner avec l'arrivé du mode cinéma. Avec les autres FPS, tout le « plateau de tournage » s'active en fonction de la caméra. Les acteurs bougent en fonction du caméraman. Avec Halo 3 et son mode cinéma, le cadrage se fait en aval. Du coup, il n'y a plus de points de repères et on compte alors beaucoup sur le montage et le nombre de prises pour avoir un résultat correct final. Cette technique n'a heureusement pas que des défauts. L'enregistrement des rushs dans la console nous permet de choisir posément nos plans et de les retravailler à volonté. De plus, un de nos grands rêves devient réalité avec une caméra libre exploitable sans ouvrir les consoles ! Nous en sommes tellement contents que nous nous mettons à faire des storyboards.

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Toujours dans le soucis de l'image, nous avions beaucoup hésité sur notre autre projet en parallèle à capturer nos rushs en 16/9ème ou en 4/3. Ca peut paraître bizarre mais jusqu'à présent le 4/3 nous était imposé et un 16/9ème relatif était nécessaire pour cacher le HUD des jeux. Aujourd'hui les deux formats nous tendent les bras. Néanmoins on les aime ces bandes noires, elles donnent un effet cinéma que peu de machinima utilisent de nos jours. Donc pour ne pas trop couper, nous restons à notre 4/3 habituel et nous feront un vrai 16/9ème au montage. Ça a le mérite d'être évoqué car pour des films avec des cadres panoramiques comme les western en grande plaine, capturer en 16/9ème peut être une bonne chose non ?

Bien évidemment pour réaliser notre machinima, nous avons du mettre à jour notre matériel. Après avoir longtemps hésité entre plusieurs modèles de cartes d'acquisition, on s'est décidé à prendre un joujou pas cher de PGM : le video Xpress d'ADS tech. Mais il n'a pas été à la hauteur. On a donc tenté notre malchance sur le DVC 170 Platinum (gris) qui fonctionne plutôt bien mais que sur PC/Windows XP. Car oui, dans notre grande folie, nous nous sommes munis d'un iMac à gros biscotos pour le montage vidéo. Le montage justement. Nous avions testé Sony Vegas et les résultats étaient vraiment prometteur. La carte mère du PC où était la sauvegarde n'était pas du même avis... D'où la folie Apple. Nous ne savons donc pas quel logiciel nous utiliserons. De toute façon, nous ne cèderons pas à iMovie ou Windows Movie Maker.

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Plus le projet avance et plus nous bouleversons de gré ou de force nos habitudes. Et c'est aussi le cas pour notre bête noire : le doublage. Nous avons déjà doublé tous nos dialogues écrits. C'est la première fois que le doublage se fait aussi rapidement dans le processus de création. Ceci est dû surtout à la place centrale qu'occupent les dialogues dans le machinima à l'instar de Ticket Quest et TSO4. Cependant, un peu à l'encontre de notre politique, le film est destiné principalement aux machinimakers francophones, c'est pourquoi nous enregistrons nous même les dialogues. Bien entendu, les rôles sont taillés pour qu'on puisse les jouer aisément. Une ombre sur le tableau persiste quand même, nous craignons que le nombre très réduit de doubleur puisse perturber le spectateur dans certaines scènes. Un doubleur de plus sera sûrement la solution. Pour l'enregistrement et la petite histoire, nous avons mis à profit le micro (et les baguettes) de Guitar Hero World Tour.

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A travers notre projet, ce billet met en lumière les nouvelles contraintes d'Halo 3 et les choix que nous avons fait pour palier aux problèmes. Nous avons du revoir notre manière de créer les machinima. Évidemment puisque nous en sommes qu'à la moitié du chemin, nous n'avons pas de date de sortie à annoncer. Nous ne promettons rien sur l'avenir de ce projet et nous en reparlerons que lorsqu'il sera nécessaire. On croise les doigts quand même très très fort et on rappelle tout de même que la newsletter est toujours là si vous voulez être informé.

Machinima | Gomo | 16 mars 2009
tags : machinima, halo, videos, tgo, gmbh

Gomo | 16/03/2009 | 16:27
Joli Billet.
BH | 17/03/2009 | 01:17
Photoshoppage!
Gomo | 17/03/2009 | 13:47
Je vois pas de quoi tu parles. :D

Mais le dernier screenshot rappelle Kill Phil.
Spay001 | 08/04/2009 | 23:53
Allez faites p?r les infos quoi ! :p

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